性能优化:垃圾回收

在本地代码中,如C++代码编写的语言,它的内存分配是通过手动处理,开发者需要自己来控制内存的分配与释放,如果没有进行正确地内存释放,那很容易发生内存泄漏,因为可能会持续从RAM中分配越来越多的内存,但没有进行清理,直到内存没有可以分配,导致最后的结果是程序崩溃。

然而,在托管代码中,如C#代码,它的内存释放是通过垃圾回收器来处理。在Unity程序初始化期间,Mono平台向操作系统申请一串内存。用于生成堆内存空间(俗称托管堆),供C#代码使用。这个堆空间开始时相当小,不到1兆字节,但是随着代码需要的新的内存块增长。如果Unity不再需要它,那么该空间可以通过释放回操作系统来缩小。

托管代码的GC垃圾回收器内存分配工作机制:当请求使用新的内存空间时,先检查托管堆中是否有足够的空闲空间,如果有,则GC只是简单地分配新的空间给调用者。如果没有足够空间时,那么GC需要扫描所有已存在且不再使用的内存分配并清除它们。如果此时检查发现已经为对象释放了足够的空间,则分配给调用者。如果还不行,则向操作系统请求以拓展托管堆,再分配给调用者。

那GC是如何实现垃圾回收的呢?它使用一种标记与清除策略。每个分配对象都有一个数据追踪位,该标识位显示对象是否被标记。垃圾回收扫描开始之前,所有的引用对象标记为false;垃圾扫描时,被程序依然引用的对象标记为true。最后这些所有没有被标记的对象被收回以释放空间。

内存碎片:由于程序中的所有对象很少以它们分配的顺序被回收,而且它们占用的内存大小很少一样。这会导致内存空间出现很多“难利用”的小内存空间产生。内存碎片问题的存在,会导致新对象的总可用的空间地减少,容易造成向操作系统申请内存空间以拓展。另外,就是使新的分配花费的处理时间拉得更长。

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