CocosCreator客户端优化系列(一):加载优化(下)

转载请保留原文链接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/85318028

 

  • Prefab加载优化

Prefab这块的加载优化主要集中在两个地方:一个是load加载耗时优化,另一个是实例化耗时优化。

首先先说一下prefab在使用时的步骤:

了解了Prefab使用时做了哪些事情,我们也才好针对性的做优化。

 

来说一下常用的优化手段:

 

  • 合理拆分Prefab

越大的prefab文件在加载过程中的耗时是越长的,而且通常不是等比,而是以类似平方曲线这样的去增加时长的。

例如读取一个100kb的文件,可能耗时也就10毫秒,但对于一个1M或者是2M的文件,我们在加载时就不是100毫秒,可能就是几百毫秒。

类似这样七八百kb的prefab文件,我们就要去思考一下,是不是里面的节点都必须做成一个prefab?

是否可以拆分成2个以上的prefab,通过拼接的方式组合?

一个pref

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