CocosCreator客户端优化系列(四):CPU占用以及性能优化

本文是CocosCreator客户端优化系列的最后一部分,主要讲解如何使用Performance定位性能问题,通过ESLint提升代码质量,以及控制游戏帧率、物理系统和碰撞系统帧率以降低CPU占用。此外,还介绍了JS代码级优化技巧,如数组操作、避免for-in、慎用arguments和避免try-catch等,以提高游戏运行效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

CocosCreator客户端优化系列(四):CPU占用及性能优化

转载请保留原文链接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/88991314

这篇文章是优化系列的最后一篇了,内容会长一些,更多的是提供一些方向以及思路,具体的一些细节由于篇幅有限,就不一一说明了,只要找对方向,就可以慢慢研究。希望大家可以耐着性子看完。

使用Performance定位问题

在这里插入图片描述
针对CPU占用的情况,我们有很多的优化方案,但实际的项目开发过程中,更重要的是找到哪个地方是问题点。只要我们能够快速的找到问题点,那么解决方案也就应运而生了。
通过google开发者工具中的Preformance工具,可以截取一段时间内,程序运行的情况进行分析。如果在某一段时间内,CPU占用过高,导致帧率下降卡顿,那么我们可以在结果中像上图一样看到存在红色的热点帧。
通过针对这些热点帧的调用栈的分析,我们可以找到是哪一些接口的CPU占用情况比较严重。在找到热点函数后,我们就可以针对具体的函数做优化。

总之需要注意的是:
1、观察整体性能
2、观察分析局部热点帧
3、通过调用栈分析热点

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