纹理:是图像文件、一个颜色数据的大列表,以告知插值程序,图像的每个像素应该是什么颜色。
精灵:是网格的2D等价物,通常是一个四边形,用于渲染面向当前相机的平面。
网格和精灵都使用纹理,将图像渲染于它们的表面。
接下来介绍关于优化纹理文件性能的设置:
1.减少纹理文件的大小:在保证质量效果的前提下,尽量减小纹理文件的大小。比如最大MaxSize设置、压缩格式Format以及Compressor Quality压缩质量等
2.谨慎使用MipMap:勾选该项,会生成多张低分比率的副本,你会发现最终纹理文件会比不勾选时大33%左右。这牵涉到Mip Mapping技术,不同分辨率的纹理副本是为了应对纹理与相机距离会发生变化时而使用的,因为这样可以减少性能损耗通过忽略微小的细节。但是,被用作2D游戏的纹理、UI面板的纹理、又或者是天空盒等,它们与相机的距离一般是固定的,因此,推荐取消Generate Mip Maps勾选项,以减少最终纹理的大小。
3.适当地打图集:将许多较小的且同时应用的纹理合并到一个较大的纹理文件中,从而最小化材质数量,因此减少所需要的DrawCall数量。打图集策略在UI元素和包含许多2D图形的游戏中是比较常见的。
4.纹理制作最好以正方形、2的n次幂的格式保存:如果图形放在2的n次幂的方形纹理中,不会由于挤压/拉伸而导致品质下降太多。
5.谨慎地使用Read/Write Enabled:禁用该选项,会将纹理的上传任务移到一个独立线程上,节省了主线程中大量的CPU时间。
性能优化:纹理文件
最新推荐文章于 2023-02-13 21:52:01 发布