xlua-lua代码中异步调用

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某些特殊情况下,为了不卡住当前主线程,需要把一些耗时、不需要同步执行的操作放到另外一个线程中执行,比如:文件下载、服务器请求处理等。那么如何在lua中实现异步呢?xlua为我们提供了工具类。

C#测试代码

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua;
using UnityEngine.UI;
/*
 * Author:W
 * Lua异步调用测试
 */
public class LuaAsyncTest : MonoBehaviour {

	private LuaEnv luaEnv;
	
	/// <summary>
	/// 
	/// </summary>
	void Awake()
	{
		luaEnv = new LuaEnv();
		luaEnv.DoString("require 'LuaAsyncTest'");            
    }

	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}


	void OnDestroy()
	{
        if (luaEnv != null)
            luaEnv.Dispose();
    }
}

 

Lua代码

--引入xlua工具
local util = require 'xlua.util'

--封装异步API
local function Method()
   print('异步调用 Methoid:')
end

local AsyncMethod = util.async_to_sync(Method)

--供外界API
CS.UnityEngine.GameObject.Find("Button"):GetComponent("Button").onClick:AddListener(util.coroutine_call(AsyncMethod))

执行结果如下

注意:

缺了util.coroutine_call,会报错如下

 

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