Unity3D中的资源路径: Application.dataPath:此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。
Application.streamingAssetsPath:此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径。
Application.persistentDataPath:此属性用于返回一个持久化数据存储目录的路径,可以在此路径下存储一些持久化的数据文件。
android平台
Application.dataPath: /data/app/xxx.xxx.xxx.apk Application.streamingAssetsPath: jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!/assets Application.persistentDataPath: /data/data/xxx.xxx.xxx/files Application.temporaryCachePath: /data/data/xxx.xxx.xxx/cache
IOS平台
Application.dataPath: Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data Application.streamingAssetsPath: Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data/Raw Application.persistentDataPath: Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Documents Application.temporaryCachePath Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Library/Caches 从上面的3张表格,我们可以看到 data