Unity-高版本的 bundle 资源路径的变化

有何变化

在2019.3 版本之后版本 Unity 引擎,导出的 XCode 工程配置,会生成一个名为 UnityFramework 的 Target,默认会将 Unity 工程及其他 SDK 的 bundle 文件与之绑定,最后构建的 ipa 包会将 bundle 文件打包到 app/Frameworks/UnityFramework.framework/ 目录下。而在老版本,默认是在 app/ 目录下的 bundle 文件。

如果你是 SDK 的开发者,那么需要注意兼容这种情况,或者强调 SDK 的使用者注意将 app/Frameworks/UnityFramework.framework/ 目录下的 bundle 文件移动到 app/ 目录下。

如何将 bundle 文件仍然保持在到 app/ 目录下

可能出于某些原因,比如 SDK 更新太慢,来不及等新版本 SDK,想先保持 bundle 资源路径不变,避免 SDK 的逻辑异常。

主要是以下三种方式。

1. 当然我们可以在导出的 Xcode 工程中,手动调整 bundle 资源,添加到主 App 的 Target,移除 UnityFramework 的 Target 下的。

2. 使用 Xuporter 的情况:

3. 当然还有另外一种简单的方法,那就是手动修改 ipa 包,然后进行重签名。

参考

unity2019后接入第三方SDK的bundle资源,无法加载资源文件_sdk中第三方库中bundle文件找不到-CSDN博客

  • 4
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值