前言
在工厂方法模式中,我们使用一个工厂创建一个产品,也就是说一个具体的工厂对应一个具体的产品。但是有时候我们需要一个工厂能够提供多个产品对象,而不是单一的对象,这个时候我们就需要使用抽象工厂模式。
一些概念
产品等级结构:也就是产品的继承结构。例如一个为电视的抽象类,它有长虹电视、乐视电视、康佳电视等一系列的子类,那么这个抽象类电视和他的子类就构成了一个产品等级结构。
产品族:是在抽象工厂模式中的。在抽象工厂模式中,产品族是指由同一个工厂生产的,位于不同产品等级结构中的一组产品。比如,乐视工厂生产乐视电视。乐视手机,那么乐视电视则位于电视产品族中。
产品等级结构与产品族结构示意图如下:
概念
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或者依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
抽象工厂允许客户端使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要关系实际产出的具体产品是什么。这样一来,客户就可以从具体的产品中被解耦。
类图
AbstractFactoy: 抽象工厂。抽象工厂定义了一个接口,所有的具体工厂都必须实现此接口,这个接口包含了一组方法用来生产产品。
ConcreteFactory:具体工厂。具体工厂是用于生产不同产品族。要创建一个产品,客户只需要使用其中一个工厂完全不需要实例化任何产品对象。(图中AbstractFactoryA和AbstractFactoryB应改为ComcreteFactoryA、ComcreteFactoryB)
AbstractProduct:抽象产品。这是一个产品家族,每一个具体工厂都能够生产一整组产品。
Product:具体产品。
设计模式的实现
场景说明
在披萨店中,为了要保证每家加盟店都能够生产高质量的披萨,防止使用劣质的原料,我们打算建造一家生产原料的工厂,并将原料运送到各家加盟店。但是加盟店都位于不同的区域,比如纽约、芝加哥。纽约使用一组原料,芝加哥使用另一种原料。在这里我们可以这样理解,这些不同的区域组成了原料家族,每个区域实现了一个完整的原料家族。
代码实现
以下忽略了各种原料类代码。
package abstractFactory;
/**
* <p>ClassName PizzaIngredientFactory
* <p>Description 原料工厂。该工厂为抽象工厂,负责创建所有的原料。
* <p>Author ChongLou
* <p>Version
* <p>Date 2017/8/15 0:12
*/
public interface PizzaIngredientFactory {
/*
* 在接口中,每个原料都有一个对应的方法创建该原料
*/
public Dough createDough();
public Sauce createSauce();
public Cheese createCheese();
public Veggies[] createVeggies();
public Pepperoni createPepperoni();
public Clams createClams();
}
package abstractFactory;
/**
* <p>ClassName NYPizzaIngredientFactory
* <p>Description 原料工厂。该具体工厂只需要继承PizzaIngredientFactory
* <p>Author ChongLou
* <p>Version
* <p>Date 2017/8/15 0:15
*/
public class NYPizzaIngredientFactory implements PizzaIngredientFactory {
public Cheese createCheese() {
return new ReggianoCheese();
}
public Clams createClams() {
return new FreshClams();
}
public Dough createDough() {
return new ThinCrustDough();
}
public Pepperoni createPepperoni() {
return new SlicedPepperoni();
}
public Sauce createSauce() {
return new MarinaraSauce();
}
public Veggies[] createVeggies() {
Veggies veggies[] = {new Garlic(), new Onion(), new Mushroom(), new RefPepper()};
return veggies;
}
}
package abstractFactory;
/**
* <p>ClassName Pizza
* <p>Description
* <p>Author ChongLou
* <p>Version
* <p>Date 2017/8/15 0:17
*/
public abstract class Pizza {
/*
* 每个披萨都持有一组在准备时会用到的原料
*/
String name;
Dough dough;
Sauce sauce;
Veggies veggies[];
Cheese cheese;
Pepperoni pepperoni;
Clams clams;
/*
* prepare()方法声明为抽象方法。在这个方法中,我们需要收集披萨所需要的原料,而这些原料都是来自原料工厂
*/
abstract void prepare();
void bake() {
System.out.println( "Bake for 25 munites at 350" );
}
void cut() {
System.out.println( "Cutting the pizza into diagonal slices" );
}
void box() {
System.out.println( "Place pizza in official PizzaStore box" );
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
package abstractFactory;
/**
* <p>ClassName CheesePizza
* <p>Description 所生产的原料依赖所使用的工厂,Pizza类根本不关心这些原料,
* 它只需要知道如何制作披萨即可。这里,Pizza和区域原料之间被解耦
* <p>Author ChongLou
* <p>Version
* <p>Date 2017/8/15 0:18
*/
public class CheesePizza extends Pizza {
PizzaIngredientFactory ingredientFactory;
/*
* 要制作披萨必须要有制作披萨的原料,而这些原料是从原料工厂运来的
*/
public CheesePizza(PizzaIngredientFactory ingredientFactory) {
this.ingredientFactory = ingredientFactory;
prepare();
}
/**
* 实现prepare方法
* prepare 方法一步一步地创建芝士比萨,每当需要原料时,就跟工厂要
*/
void prepare() {
System.out.println( "Prepareing " + name );
dough = ingredientFactory.createDough();
sauce = ingredientFactory.createSauce();
cheese = ingredientFactory.createCheese();
}
}
/**
* <p>ClassName ClamPizza
* <p>Description 所生产的原料依赖所使用的工厂,Pizza类根本不关心这些原料,它只需要知道如何制作披萨*即可。这里,Pizza和区域原料之间被解耦。
* <p>Author ChongLou
* <p>Version
* <p>Date 2017/8/15 0:17
*/
public class ClamPizza extends Pizza{
PizzaIngredientFactory ingredientFactory;
public ClamPizza(PizzaIngredientFactory ingredientFactory){
this.ingredientFactory = ingredientFactory;
}
@Override
void prepare() {
System.out.println("Prepare " + name);
dough = ingredientFactory.createDough();
sauce = ingredientFactory.createSauce();
cheese = ingredientFactory.createCheese();
clams = ingredientFactory.createClams();
}
}
package abstractFactory;
/**
* <p>ClassName PizzaStore
* <p>Description 披萨店类,在此其中披萨店和本地的原料工厂关联起来
* <p>Author ChongLou
* <p>Version
* <p>Date 2017/8/15 0:21
*/
public abstract class PizzaStore {
public Pizza orderPizza(String type){
Pizza pizza;
pizza = createPizza(type);
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
return pizza;
}
/*
* 创建pizza的方法交给子类去实现
*/
abstract Pizza createPizza(String type);
}
package abstractFactory;
/**
* <p>ClassName CheesePizza
* <p>Description 所生产的原料依赖所使用的工厂,Pizza类根本不关心这些原料,
* 它只需要知道如何制作披萨即可。这里,Pizza和区域原料之间被解耦
* <p>Author ChongLou
* <p>Version
* <p>Date 2017/8/15 0:18
*/
public class CheesePizza extends Pizza {
PizzaIngredientFactory ingredientFactory;
/*
* 要制作披萨必须要有制作披萨的原料,而这些原料是从原料工厂运来的
*/
public CheesePizza(PizzaIngredientFactory ingredientFactory) {
this.ingredientFactory = ingredientFactory;
prepare();
}
/**
* 实现prepare方法
* prepare 方法一步一步地创建芝士比萨,每当需要原料时,就跟工厂要
*/
void prepare() {
System.out.println( "Prepareing " + name );
dough = ingredientFactory.createDough();
sauce = ingredientFactory.createSauce();
cheese = ingredientFactory.createCheese();
}
}
其中PizzaIngredientFactory是抽象的披萨原料工厂接口,它定义了如何生产一个相关产品的家族。这个家族包含了所有制作披萨的原料。
NYPizzaIngredientFactory和ChicagoPizzaIngredientFactory是两个具体披萨工厂类,他们负责生产相应的披萨原料。
NYPizzaStore是抽象工厂的客户端。
总结
抽象工厂隔离了具体类的生成,是的客户端不需要知道什么被创建。所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的公共接口,因此只需要改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。但是,添加新的行为时比较麻烦。如果需要添加一个新产品族对象时,需要更改接口及其下所有子类,这必然会带来很大的麻烦。
关于抽象工厂模式,还有很多不是很了解,有待补充。