使用NGUITools类:
static public GameObject AddChild ( GameObject parent, GameObject prefab)
从预设生成物体并作为子物体添加给指定物体。这个十分有用,尤其是动态生成场景或者菜单时,添加子物体后需要自己处理子物体的localpostion和localrotation等,这个方法把这些全部集成了,而且返回添加后的子物体,进一步操作也很方便啊
使用NGUITools类:
static public GameObject AddChild ( GameObject parent, GameObject prefab)
从预设生成物体并作为子物体添加给指定物体。这个十分有用,尤其是动态生成场景或者菜单时,添加子物体后需要自己处理子物体的localpostion和localrotation等,这个方法把这些全部集成了,而且返回添加后的子物体,进一步操作也很方便啊