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Unity 微信小游戏转回WEBGL发布设置
之前用unity发布过webgl版,后来导入tx开源的小游戏工具(minigame.202211231905.unitypackage)测试一段时间后,再发布webgl版,发现有些发布设置已经被微信小游戏的工具修改过了;(在WXEditorWindow.cs里,有兴趣的童靴可以自己看下)同时,微信小游戏的工具里的.jslib文件和对应的引用文件也会影响webgl版的正常打包,所以写个编辑器批处理把微信小游戏工具的整个文件夹转移到备份文件夹中。要打微信小游戏版再转回来。原创 2022-11-29 16:55:30 · 2016 阅读 · 0 评论 -
【备忘】Unity中处理libgdx图集(根据atlas文件分割图片)
所以大概思路就是读取atlas文件内的数据,根据具体散图的数据修改已有整图的分割数据(TextureImporter,SpriteMetaData)但发现图集文件是未曾接触过的文件,经一番网上搜寻,发现是libgdx打包的。将原项目的图集用自带的切图功能(Texture unpacker),分割成小图,然后增删修改对应文件,再合成一张大图集。同级目录下,放入同名atlas文件,选中图片,右键ModifyByAltas,即可完成切图信息修改。从中可看出,1-5行是整图大概信息,而后面是散图的具体信息;原创 2022-11-07 17:29:37 · 1938 阅读 · 0 评论 -
python 批量清除coco creator prefab上特定的Missing Script
环境:cocos creator2.0.9;pyhon 3.7.4;PyCharm 2019.1.1 (Commuity Edition)。 接手别的同事的项目时,发现其中有个prefab有丢失脚本的情况(Missing Script),多达500多处,在项目内找寻了下,并没发现丢失脚本的uuid存在,说明这丢失的引用是无用的。一个一个去掉的话,太费时间,所以就用...原创 2019-10-11 21:35:52 · 1245 阅读 · 0 评论