【备忘】Unity IOS 覆盖安装后进游戏黑屏

情景
unity+LuaFrameWork_UGUI_V2,把资源打在包内用于过审,上架appStore后,覆盖安装下进游戏出现黑屏情况(上一版本是打小包过审,即大部分资源在进游戏后下载);

推测
查看项目代码后,发现资源路径没有按版本号区分;覆盖安装的话,多版本迭代的资源都在同一路径下(Application.persistentDataPath)


解决
将项目内下载并存放热更资源于Application.persistentDataPath中的代码,都在上一层加上版本号;加载资源的代码也同样处理下;
在游戏启动后检查资源缓存路径是否存在不同版本,存在就删除不是当次版本号的文件夹。用PlayerPrefs存储当前资源路径;

具体代码可参考下面的文章:Unity热更新系列之 大版本更新应用覆盖安装问题_csen37的博客-CSDN博客_unity 覆盖安装

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