【备忘】Unity C#层传Listener至安卓java层,继承自AndroidJavaProxy

最近接多个聚合的广告sdk,广告回调还是要在项目内进行一些操作,所以参考下MSDK unitypackage的代码,发现继承自AndroidJavaProxy即可实现。

就记录下自定义vivo广告 激励视频回调的代码:

 /// <summary>
 /// 把java层UnifiedVivoRewardVideoAdListener的结构拿过来
 /// </summary>
public interface UnifiedVivoRewardVideoAdListener
{
        void onAdReady();
        void onAdFailed(int code, string msg);
        void onAdClick();
        void onAdShow();
        void onAdClose();
        void onRewardVerify();
}


//具体对应代码就可写到下面的方法 
private sealed class RewardVideoAdListener : UnifiedVivoRewardVideoAdListener
{
        private VivoAdvSdk example;
            
        public RewardVideoAdListener(VivoAdvSdk example)
        {
            this.example = example;
        }
        public void onAdClick(){}

        public void onAdClose(){}
        
        public void onAdFailed(int code,string msg){}
        public void onAdReady(){}
        public void onAdShow(){}
        public void onRewardVerify(){}
}

private sealed class RewardVideoAdListenerToAnd : AndroidJavaProxy
{
            private readonly UnifiedVivoRewardVideoAdListener listener;

            public RewardVideoAdListenerToAnd(UnifiedVivoRewardVideoAdListener listener)
                : base("com.vivo.mobilead.unified.reward.UnifiedVivoRewardVideoAdListener")// //"com.bytedance.msdk.api.reward.TTRewardedAdLoadCallback"
            {
                this.listener = listener;
            }

            public void onAdReady() {
                
                UnityDispatcher.PostTask(
                    () => this.listener.onAdReady());
            }

            public void onAdClick() 
            {
               
                UnityDispatcher.PostTask(
                    () => this.listener.onAdClick());
            }

            public void onAdShow() 
            {
                
                UnityDispatcher.PostTask(
                    () => this.listener.onAdShow());
            }

            public void onAdClose() 
            {
                
                UnityDispatcher.PostTask(
                    () => this.listener.onAdClose());
            }

            public void onRewardVerify() 
            {
                
                UnityDispatcher.PostTask(
                    () => this.listener.onRewardVerify());
            }

            public void onAdFailed(AndroidJavaObject adError)
            {
                if (adError != null)
                {
                    
                    UnityDispatcher.PostTask(
                        () => this.listener.onAdFailed(adError.Get<int>("code"), adError.Get<string>("msg")));
                }
            }
}

//传到java层参数
 var rewardAdInteractionListener = new RewardVideoAdListenerToAnd(new RewardVideoAdListener(this));

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值