安卓11 api=30,luajit导致 bad light userdata pointer

先说解决方法:

1.从github上获取最新的luajit(https://github.com/LuaJIT/LuaJIT),用tolua_runtime_V2-master重新编译libtolua.so;(编译出来后却遇到luajit升级后protobuf报错的问题,待解决)
2.把api降到29。

遇到问题后,感谢以下文章提供思路 

​​​​​​​luajit导致 bad light userdata pointer -- UWA问答:帮助开发者找到更好的答案

遇到ndk版本不对问题:
[RK3288][Android6.0] 调试笔记 --- 交叉编译X264库出错_Kris Fei's blog-CSDN博客

提供详细的libtolua编译库流程:
【游戏开发进阶】教你在Windows平台编译tolua runtime的各个平台库(Unity | 热更新 | tolua | 交叉编译)_linxinfa的专栏-CSDN博客

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编译 Luajit 可以分为两个步骤:首先是交叉编译 Luajit 库,然后是在 Android 项目中使用该库。 1. 交叉编译 Luajit 库 首先需要下载 Luajit,可以从官网或 GitHub 上下载。 然后需要配置交叉编译环境,比如使用 Android NDK 的话,可以使用以下命令生成交叉编译工具链: ``` $NDK_HOME/build/tools/make_standalone_toolchain.py --arch=arm --api=21 --stl=libc++ --install-dir=/path/to/toolchain ``` 其中 `$NDK_HOME` 是 Android NDK 的路径,`--arch` 指定目标架构,`--api` 指定目标 API 版本,`--stl` 指定 C++ STL 库,`--install-dir` 指定生成的工具链存放路径。 接下来进入 Luajit 的源码目录,执行以下命令进行交叉编译: ``` make HOST_CC="gcc -m32" CROSS=arm-linux-androideabi- TARGET_FLAGS="-march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -Wl,--fix-cortex-a8" TARGET_SYS=Linux PREFIX=/path/to/install ``` 其中 `HOST_CC` 指定使用 32 位的 gcc 编译主机代码,`CROSS` 指定交叉编译工具链前缀,`TARGET_FLAGS` 指定目标架构和 ABI,`TARGET_SYS` 指定目标系统,`PREFIX` 指定安装路径。 执行以上命令后,会在指定的安装路径下生成编译好的 Luajit 库文件和头文件。 2. 在 Android 项目中使用 Luajit 库 在 Android 项目中使用 Luajit 库可以分为以下几个步骤: - 将编译好的 Luajit 库和头文件复制到 Android 项目中; - 在 Android.mk 中添加 Luajit 库的编译选项; - 在 Java 代码中加载 Luajit 库和执行 Lua 脚本。 具体实现可以参考以下代码示例: Android.mk: ``` LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := luajit LOCAL_SRC_FILES := libluajit.a LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := mylib LOCAL_SRC_FILES := mylib.cpp LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include LOCAL_STATIC_LIBRARIES := luajit include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) ``` 其中 `LOCAL_MODULE` 指定模块名称,`LOCAL_SRC_FILES` 指定源文件,`LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES` 和 `LOCAL_C_INCLUDES` 指定头文件路径,`LOCAL_STATIC_LIBRARIES` 指定依赖库。 mylib.cpp: ```c++ #include <jni.h> #include <string.h> #include "lua.hpp" extern "C" { JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_example_myapp_MainActivity_runLua(JNIEnv* env, jobject thiz); } JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_example_myapp_MainActivity_runLua(JNIEnv* env, jobject thiz) { lua_State* L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); luaL_dostring(L, "print('Hello, world!')"); lua_close(L); return env->NewStringUTF("Lua script executed"); } ``` 其中 `runLua` 方法会执行 Lua 脚本并返回结果。 MainActivity.java: ```java package com.example.myapp; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends AppCompatActivity { static { System.loadLibrary("mylib"); } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); TextView textView = findViewById(R.id.text_view); String result = runLua(); textView.setText(result); } public native String runLua(); } ``` 其中 `System.loadLibrary("mylib")` 会加载编译好的库文件,`runLua` 方法会调用 C++ 代码执行 Lua 脚本并返回结果。 以上就是在 Android 中编译和使用 Luajit 库的方法。

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