- 博客(2)
- 资源 (6)
- 收藏
- 关注
原创 unity 3D:自动寻路
首先,搭建一下场景,场景要求:有遮挡,设置好不可走区域为navigation static 以及 not walkable。在人身上添加Nav Mesh Agent。设置好后勾选显示导航网格,就可以看见哪些地方是可走的,哪些是不可走的。下面是我搭建的一个小场景:
2017-08-20 14:03:40 765
原创 unity:C#控制人在真实环境中行走
自己在学习unity的课程中遇到了,有的地方还没怎么太理解上去,先做个笔记,顺便看看有没有需要的人。 1.搭建一个小场景,一个需要控制的“人”(添加CharacterController组件),地面和几个遮挡物(添加Collider),比如我搭的小场景: 2.先写一个能获取到我们按下鼠标左键,它的位置座标一定就要发生变化,我们需要获取到移动后的位置对于初始位置做出的位移。 using U
2017-08-12 15:04:28 3036
nmon_工具+使用方法.zip
2020-11-06
Windows7 64位系统安装PLSQL Developer.zip
2020-11-06
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人