大家好,我是华山自控编程朱老师
前几天一个学员在学习C#与串口通讯时。一直不知道怎么发送数据到串口com1,也不知道怎么去接收下位机发送的数据。下面我们就详细讲讲C# 和串口交互的相关知识。
C#串口通讯是一种非常常见和实用的技术,特别是在工业控制领域和嵌入式系统中,它经常被用来与外部设备进行通讯。本文将介绍C#中串口通讯的基本原理,以及如何使用C#实现串口通讯。
C#中的串口通讯需要使用System.IO.Ports命名空间中的SerialPort类。这个类提供了一组方法和属性,用于配置和管理串口。在使用SerialPort类之前,我们需要先实例化一个SerialPort对象,并设置一些基本参数,例如波特率、数据位、停止位、奇偶校验等。
下面是一个简单的C#串口通讯代码示例:
using System.IO.Ports;
SerialPort serialPort = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
serialPort.Open();
serialPort.Write("Hello World!");
serialPort.Close();
上面的代码演示了如何创建一个SerialPort对象,并使用它向串口发送一条消息。首先,我们创建了一个名为serialPort的SerialPort对象,并设置其端口号为COM1,波特率为9600,奇偶校验为无校验,数据位为8位,停止位为1位。接着,我们调用serialPort.Open()方法打开串口。然后,我们使用serialPort.Write()方法向串口发送一条消息。最后,我们调用serialPort.Close()方法关闭串口。
在实际应用中,我们通常需要编写一些事件处理程序来处理串口接收到的数据。SerialPort类提供了两个事件:DataReceived和ErrorReceived。当串口接收到数据时,DataReceived事件会被触发。我们可以通过注册事件处理程序来获取接收到的数据。例如:
serialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(serialPort_DataReceived);
void serialPort_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
string data = serialPort.ReadExisting();
Console.WriteLine(data);
}
上面的代码演示了如何注册DataReceived事件处理程序,并在接收到数据时打印出数据内容。
需要注意的是,在C#中进行串口通讯时,我们需要确保配置串口参数的代码和打开串口的代码都运行在同一个线程中,否则会导致一些问题。
当然,实际项目中,因为数据需要更新到文本框等显示控件中,还会涉及到委托,线程,字符码转换等技术的综合运用。。部分项目代码截图如下:
读数据部分代码:
部分写串口代码如下:
总结来说,C#中的串口通讯是一种非常实用和常见的技术,它经常被用来与外部设备进行通讯。使用C#实现串口通讯需要使用SerialPort类,并设置相关参数来配置和管理串口。同时,我们也需要编写事件处理程序来处理接收到的数据。
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