OpenGL超级宝典(第7版)环境配置和相关问题

资源获取

资源可以去异步社区或者官网下载,自行去网上找。

环境配置

资源处理

  • 将资源压缩到合适的位置,注意目录中不能含有中文
  • 使用CMAKE,生成VS项目来编译glfw
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 打开项目,分别生成Debug和Release的项目解决方案
    在这里插入图片描述
  • 将glfw编译生成的Debug文件中的glfw3.lib文件复制到资源第一级目录下的lib文件夹中去
    在这里插入图片描述
  • 将Debug文件夹复制过来的glfw3.lib改名为glfw3_d.lib
  • 同理,将glfw编译生成的Release中的glfw3.lib复制到lib文件夹中,此时不需要改名。
  • 再次打开CMAKE,生成资源的项目,并且编译,和glfw的步骤一样选择32位,分别生成解决方案
    在这里插入图片描述

资源整合

  • 分别创建include和lib文件夹,放在一个无中文的目录下。

  • 将资源目录下的lib文件夹中的文件复制到创建的lib文件夹中去
    在这里插入图片描述

  • 得到的lib文件夹
    在这里插入图片描述

  • 将资源目录下的include和glfw中的include文件夹中的文件复制到新建的include文件夹中去
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  • 得到的include文件夹
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环境配置

创建一个VS空项目

在这里插入图片描述

打开项目属性

  • 右击项目名称选择菜单最后一个属性
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配置环境

-

  • 在附加包含目录中添加刚才新建的include文件夹,可以选择绝对路径。这里我选择了相对路径
    在这里插入图片描述
  • 预处理器定义需要加上WIN32和_WINDOWS
    在这里插入图片描述
  • 附加库目录需要添加刚才生成的lib文件夹,同样可以选择绝对路径和相对路径
    在这里插入图片描述
  • 附加依赖性需要添加lib文件夹中的lib文件名即可
sb7_d.lib
glfw3_d.lib
opengl32.lib
glu32.lib

到这里就完全配置好了环境。

出现过的问题

一定要选32位

由于一开始我CMAKE时没有选择位数,默认64位出现了一大堆问题,后来改成了32位,
问题消失了,所以一定要选择32位的

附加库目录和附加包含目录的路径一定要正确

路径正确,没有什么说的,目录错误无法找到所包含的文件

sb7.h文件资源有时候有错误

  • 贴一段书上的代码
#include "sb7.h"
#include <math.h>


class my_application : public sb7::application
{
public:
	//渲染函数
	void render(double currentTime) 
	{
		//颜色,随着时间而改变。分别是rgba,红绿蓝和透明度
		const GLfloat color[] = { (float)sin(currentTime) * 0.5f + 0.5f,
		(float)cos(currentTime) * 0.5f + 0.5f, 0.0f, 1.0f };
		//清除第一个参数指定的缓存为第三个参数的值
		glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, color);
	}
};

// 函数实例运行
DECLARE_MAIN(my_application);
上面代码中出现了DECLARE_MAIN()这个函数可能报错

在这里插入图片描述

此时需要查看项目属性->链接器->系统->子系统,将其换成窗口

在这里插入图片描述

附一张成功运行的图

在这里插入图片描述

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