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原创 Unity——在Button上增加公有CD,解决连点、误点问题
问题描述:1.在开发过程中,服务器延时情况下可能会出现由于连点造成的问题,例如:当前有一个道具,使用这个道具可以召唤一个英雄,点击使用后向服务器发送消息,正常情况下服务器消耗该道具后将没有道具进行下一次召唤,但当网络延迟或其他情况下,客户端未能及时更新数据,再一次点击使用道具,再次服务器发送消息,此时的道具是不足的,可能会造成其他影响。2.同一个界面存在互斥按钮,两者不可同时点击,在移动端...
2019-04-18 10:13:12 1576
原创 Unity优化关注点
cpu占用:一般考虑两种档位-超过33ms的帧和超过50ms的帧,来进行量化 这种就需要找到cpu占用比较多的帧,然后分析消耗cpu的具体函数,再针对业务需求进行优化内存占用:检查内存的走势,是否存在异常,比如持续上升或者快速上升,对于低端机,建议中体内存在150M左右 对于堆内存(Reserved Mono Memory)检查峰值(因为堆内存不会释放,所以峰值既是堆内存的占用量),...
2019-04-04 18:29:31 505
原创 Unity优化-Model/Mesh相关通过控制选项进行部分优化
Model/Mesh相关MeshCompression mesh压缩,分成高中低三档,如果开启有可能导致Mesh变形 使用时最好让Mesh看上去没变太多 Read/Write Enable unity会把mesh数据传给GPU,如果开启Read/Write,CPU也会保存一份Mesh数据,开启Read/Write可以在运行时获取Mesh的数据、或者在程序中生成Mesh...
2019-04-04 17:46:14 2476
A+Pathfinding+Project+Pro+3.6.unitypackage
2018-01-29
空空如也
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