程序细节
蓝色的灬|黑色的丅
代码加烟,法力无边,一包利群,一抽一天。。。。。。
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Unity 星球旋转效果
首先创建一个工程,新建三个球体,大小比例无所谓,可以贴合实际。这里只做三个,当作示例,让一个当作太阳,一个当作地球,一个当作月球另外也可以搜一些图片加上贴图。将他们的位置摆放到相对应的位置上层级太阳为地球的父级,月球为地球的子级,命名必须相同,代码中会用到Find然后新建一个代码如何实现星球的自传和公转,这里我们需要用到 Rotate最后只需要将代码绑定到太阳上就行。using System.Collections;using System.Collections.Generi原创 2021-02-05 14:23:20 · 2059 阅读 · 2 评论 -
Unity游戏存档 (将游戏数据储存至本地文档)
在Unity中 添加本地文档储存游戏数据首先我们应该在Unity中创建一个C#脚本,将其命名为Inventory脚本不用挂在任何物体上,只需要在命名空间之前写一句代码,如下:代码写好之后保存,在Unity的文件栏中右键就会发现,创建文件夹上方多了一个Inventory,就是我们代码中的menuName ,而创建出来之后,文档的名字就是 NewItem,也就是我们的 fileName。如果需要在文档中存数据,那就需要再代码中加东西,存什么类型的数据,就加什么类型的变量。如下:我们新建一个Ite原创 2020-11-27 17:47:22 · 7404 阅读 · 1 评论 -
在Unity中 改变地形(Terrain),并加上水面、树、草地、材质(地板上色)
在Unity中 如何使用地形(Terrain),并加上水面、树、草地、材质(地板上色)目录在Unity中 如何使用地形(Terrain),并加上水面、树、草地、材质(地板上色)一、水面素材包导入二、地形(Terrain)地貌设置地形上升地形趋于Height值地形圆润地板材质树草水面制作一、水面素材包水面要导入Unity自带的素材包,可跳过。包中也有几颗树的模型,下期会详细介绍,并且有手动制作树的过程。导入首先在 Assets 里的 Import Package 中导入 Environment 包,原创 2020-11-20 10:53:02 · 26059 阅读 · 2 评论 -
Unity中GameObject组件介绍
蓝色的艹|黑色的T欢迎来到我的博客,这里有你更精彩。♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥首页资源订阅Unity GameObject Unity里关于GameObject组件的介绍,不足或错误请联系博主及时更改,谢谢。 GameObject 游戏对象GameObject是un原创 2020-11-03 08:51:32 · 4186 阅读 · 9 评论 -
对于新手了解重载的简介
一、什么是重载方法重载是指在一个类中定义多个同名的方法,但要求每个方法具有不同的参数的类型或参数的个数。之所以须要每个同名的方法都用不同的参数就是为了区分,否则会在编译中报错。例如://java public class OverloadDemo { void test(){ //test()方法第一次重载,没有参数 System.out.println("无参数"); }原创 2020-09-30 09:28:41 · 2098 阅读 · 4 评论 -
在C#和Java语言中for和foreach的区别
for循环和foreach循环的区别首先在这里声明一点,C#和Java这两种语言很相似,尤其是初学的数据类型那一部分,所以这里写的for和foreach的区别在C#和Java中都适用。我会在下面分别列出两种语言的for和foreach分别循环打印一个数组,大家可以看看区别话不多说,直接上代码://c#//先创建一个数组int[] arr = new int[3] {99, 11, 22};//利用for循环打印(可以创建一个变量 i;判断这个i是否小于数组的长度;每次循环i自增1)//原创 2020-09-23 12:28:03 · 1823 阅读 · 6 评论 -
数据结构——数据类型(区别与使用)
数据结构——数据类型数据结构和数据类型一.区别数据结构:数据类型:二.数据结构的使用举例:三.数据类型的使用举例:数据结构和数据类型一.区别数据结构:数据结构是计算机存储、组织数据的方式。数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。数据结构往往同高效的检索算法和索引技术有关。常用的数据结构:数组(Array)、链表( Linked List)、散列表(Hash)、等数据类型:数据类型是代码中每个数据的属性,比如i原创 2020-09-21 12:54:37 · 4698 阅读 · 5 评论