Unity 声音播放方法 —— Audio Sound 的使用

本文介绍了Unity支持的音频格式,包括AIFF、WAV、MP3和OGG,并通过一个简单案例展示了如何在Unity中添加和控制音频播放。创建一个空物体,添加AudioSource组件,设置AudioClip,然后通过脚本控制音乐的播放、停止和音量调整。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity中支持的音频格式

格式用途
AIFF适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效
WAV适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效
MP3适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐
OGG适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐

Unity 中播放声音简单案例

1.首先创建一个空物体,给空物体上添加声音组件
右键场景 -> GameObject -> CreateEmpty 创建成功后将其命名为audio

2.给audio添加一个AudioSource属性,这个属性非常的重要,Unity播放音乐主要就是要靠这个东西

请添加图片描述

3.找一个音乐文件,我这里使用了一个.mp3音乐文件,我命名为0.mp3 如下图所示将它拖动到右侧Audio Clip处
请添加图片描述
4.Audio Source 的重要属性如下

名称描述
AudioClip声音片段,还可以在代码中去动态的截取音乐文件
Mute是否静音
Bypass Effects是否打开音频特效
Play On Awake开机自动播放
Loop循环播放
Volume声音大小,取值范围0.0 到 1.0
Pitch播放速度,取值范围在 -3 到 3 之间 设置1 为正常播放,小于1 为减慢播放 大于1为加速播放

代码控制声音播放

新建一个脚本,命名 “TestAudio.cs” (代码如下)

using UnityEngine;
 
public class TestAudio : MonoBehaviour
{
    //音乐文件
    public AudioSource music;
 
    /// <summary>播放放音乐</summary>
    private void playMusic()
    {
        if (music!=null&&!music.isPlaying)
        {
            music.Play();
        }
    }
 
    /// <summary>关闭音乐播放</summary>
    private void stopMusic()
    {
        if (music != null && !music.isPlaying)
        {
            music.Stop();
        }
    }
 
    /// <summary>暂停音乐播放</summary>
    private void pauseMusic()
    {
        if (music != null && !music.isPlaying)
        {
            music.Pause();
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// 设置播放音量
    /// </summary>
    /// <param name="volume"></param>
    private void setMusicVolume(float volume)
    {
        if (music != null && !music.isPlaying)
        {
            music.volume = volume;
        }
    }
}
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