UI创建的Canvas 和 EventSystem 是什么

释义

Canvas顾名思义是画布的意思,所有的UI物品必须要在此画布内才会显示,也就是成为它的子物体。

理由

因为Canvas的身上有三个组件分别是Canvas 、Cancas Scaler、GraphicRaycaster
在这里插入图片描述
换句话说,所有UI物体的显示其父物体都必须有这三个组件,
也就是说我们随便创建一个空物体给他这三个组件也是可以的,不会有任何的不同。

并且Canvas 有了才能加另外两个组件,否则加不上,然后在Sence界面中就会有一个大小不能被改变的画布框,这就是屏幕,也就是说Canvas 组件时创建一个不可变化的画布,也就是你的屏幕,另外两个组件控制其内部所有UI物体的显示。
这三个组件就限制了UI物体在屏幕内的显示。

EventSystem

在这里插入图片描述
这个不用管,事件系统,管理游戏的,放在最外面不要动它就好,不能删除,否则UI会失效。
跟Canvas一样,任何空物体有这两个组件都可以当EventSystem用,包括Unity中的其他任何物体,只要给他加上相应的组件,那么和直接创建的物体没有任何区别。

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