在FLELX4里创建Element

 

我们可以用MXML 和AS创建Element(即一些可视化组件)

 

下面是用MXML创建:

 

 

 

MXML ( plain)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application
xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark">
 
<s:Button
left="25"
right="25"
top="25"
bottom="25"
label="Huge s:Button positioned 25px from all sides of s:Application!"/>
 
</s:Application>
 
 
上面代码中用<s:Button>创建了Button实例  并设置了 left, top, label等一些相关属性 并把它添加到<s:Application>实例中。(即<s:Button>嵌套在<s:Application>中)
下面是用AS创建该元素 :首先我们需要导入包 :import spark.components.Button
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application
xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
applicationComplete="onApplicationComplete( event )">
 
<fx:Script>
<![CDATA[
 
//import
import mx.events.FlexEvent;
import spark.components.Button;
 
protected function onApplicationComplete( event:FlexEvent ):void
{
//create new Button instance
var bu:Button = new Button();
bu.left=25;
bu.right=25;
bu.top=25;
bu.bottom=25;
bu.label = "Huge s:Button positioned 25px from all sides of s:Application!";
 
//add into <s:Application>
this.addElement( bu );//相当于AS里的addChild() ,将其添加进<s:Application>
   }
 
]]>
</fx:Script>
 
</s:Application>
上面两种写法运行时是一样的  但是后一个程序是用AS动态的创建的  。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值