对垃圾回收的感想

首先要清楚这样这个概念:

栈stack分配内存的效率比堆heap的效率高.并且stack里的对象(局部变量)都具有生命周期<比如局部变量在函数外面不可用,这就是它的生命周期,它只能在函数内部使用>。而堆heap里的生命周期不确定!

 

我们知道new 出来的对象都保存在堆里,注意:

var a:String ="保存在stack里"   <这个字符串保存保存在栈stack里> 栈分配内存的效率高 对基本变量推荐这样使用

而:var a:String = new String ("保存在堆里"); <这个字符串保存在堆里> 对简单的局部变量我们不推荐这样使用

 

 @     引用保存在栈里! new 出来的对象保存在堆heap里 。

 

对于垃圾回收我们现在主要是解决new 出来的对象的销毁,对于栈里的对象,他们具有生命周期,会自动销毁!

每个new 出来的对象都有相对应的引用 !引用保存在栈里。在函数内部new 出来的对象 ,由于该对象的引用具有明显的生命周期!即只在函数内部可用。所有在函数外部时,该对象的引用的生命周期到了,栈里会释放该引用的内存!对象失去引用,那么该对象就处于不可用状态!这时候java的垃圾回收器GC就会自动回收它!在函数外面我们要想消除某个对象!同样只需销毁它的引用 即:引用=null; 这样引用在栈里的内存被释放!对象处于不可用状态,GC就会自动回收它! 对于AS3.0同样是一个道理!只是它的垃圾回收器GC不是很好!所以我们有时需要使用hack方法,强制对垃圾进行回收(该方法的介绍在:http://blog.csdn.net/hu36978/archive/2009/09/24/4587055.aspx)!该方法的主要本质是使flash player出错!因为flash player出错后会进行一次垃圾回收!

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