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原创 第六章 Vector Shapes and Text in 3D

第六章 Vector Shapes and Text in 3D 3d环境中的矢量图和文本 Using the Away3D drawing API 在away3d里创建的图形是矢量图 Flash创建图形 var shape : Shape = new Shape(); shape.graphics.beginFill(0xffcc00); shape.graphics.moveTo(-10, -10); shape.graphics.lineTo(10, -10); shape.g

2010-10-15 17:13:00 1916 4

原创 away3d中创建中文3d字体

<br />要实现中文字体 我们只能用矢量图 也就是将文字转化为矢量图<br /> <br />挤出类 TextExtrusion  <maya中的挤出命令><br />demo:<br />http://www.swfcabin.com/open/1286850933<br /><br />http://www.swfcabin.com/open/1286851117<br /> <br /><br /><br />用法 :<br /><br />var _mesh:Mesh = import3d.chi

2010-10-12 12:47:00 2139

原创 第五章Materials, Lights, and Shading

<br />第五章Materials, Lights, and Shading<br /> <br />Cast工具类 在包away3d.utils中<br />Cast.bitmap(data:*):BitmapData 得到某显示对象data的像素数据,<常用><br /> <br />动态改变材质只需要切换3d对象的material属性即可<br />如:<br />             _cube.material = _ colorMaterial;<br />             _cu

2010-10-08 21:55:00 1330

原创 第四章

<br />第四章<br />关于primitives里的一些基本类型的创建<br />参数都是Object类型<br />其实object里面的每一项都是该类型的属性<br />即 {z:200,radius:300} 等  z radius都是该类的属性 所以可以这样写 其他的一样<br /> <br /> <br /> <br /> <br />yUp 属性<br />yUp为true表示该对象的法线为 Y轴,为false表示该对象的法线为Z轴<br /> <br />bothsides属性<br /

2010-10-08 21:53:00 1281

空空如也

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