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第 1 章 内容介绍和授课方式
1.1Java 设计模式内容介绍
1.1.1先看几个经典的面试题
原型设计模式问题:
1)请使用 UML 类图画出原型模式核心角色
2)原型设计模式的深拷贝和浅拷贝是什么,并写出深拷贝的两种方式的源码(重写 clone 方法实现深拷贝、使用序列化来实现深拷贝)
3)在 Spring 框架中哪里使用到原型模式,并对源码进行分析
beans.xml
<bean id="id01" class="com.atguigu.spring.bean.Monster" scope="prototype"/>
4)Spring 中原型 bean 的创建,就是原型模式的应用
5)代码分析+Debug 源码
设计模式的七大原则: 要求:1) 七大设计原则核心思想 2) 能够以类图的说明设计原则 3) 在项目实际开发中,你在哪里使用到了 ocp 原则
解释器设计模式
1)介绍解释器设计模式是什么?
2)画出解释器设计模式的 UML 类图,分析设计模式中的各个角色是什么?
3)请说明 Spring 的框架中,哪里使用到了解释器设计模式,并做源码级别的分析
4)Spring 框架中 SpelExpressionParser 就使用到解释器模式
5)代码分析+Debug 源码+模式角色分析说明
单例设计模式一共有几种实现方式?请分别用代码实现,并说明各个实现方式的优点和缺点?
单例设计模式一共有 8 种写法,后面我们会依次讲到
饿汉式 两种
懒汉式 三种
双重检查
静态内部类
枚举
1.1.2设计模式的重要性
1)软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在 1990 年代从建筑设计领域引入到计算机科学的。
2)大厦 VS 简易房
3)拿实际工作经历来说, 当一个项目开发完后,如果客户提出增新功能,怎么办?。(可扩展性,使用设计模式,软件具有很好的扩展性)
4)如果项目开发完后,原来程序员离职,你接手维护该项目怎么办? (维护性[可读性、规范性])
5)目前程序员门槛越来越高,一线 IT 公司(大厂),都会问你在实际项目中使用过什么设计模式,怎样使用的,解决了什么问题。
6)设计模式在软件中哪里?面向对象(oo)=>功能模块[设计模式+算法(数据结构)]=>框架[使用到多种设计模式]=> 架构 [服务器集群]
7)如果想成为合格软件工程师,那就花时间来研究下设计模式是非常必要的.
1.2课程亮点和授课方式
1)课程深入,非蜻蜓点水
2)课程成体系,非星星点灯
3)高效而愉快的学习 , 设计模式很有用,其实也很好玩,很像小时候搭积木, 怎样搭建更加稳定,坚固
4)设计模式很重要,因为包含很多编程思想,还是有一定难度的,我们努力做到通俗易懂
5)采用 应用场景->设计模式->剖析原理->分析实现步骤(图解)->代码实现-> 框架或项目源码分析(找到使用的地方) 的步骤讲解 [比如: 建造者模式 ]
6)课程目标:让大家掌握本质 , 达能在工作中灵活运用解决实际问题和优化程序结构的目的.
第 2 章 设计模式七大原则
2.1设计模式的目的
编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好
1)代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
2)可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
3)可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
4)可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
5)使程序呈现高内聚,低耦合的特性
分享金句:
设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”
Scott Mayers 在其巨著《Effective C++》就曾经说过:C++老手和 C++新手的区别就是前者手背上有很多伤疤
2.2设计模式七大原则
设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)
设计模式常用的七大原则有:
1)单一职责原则
2)接口隔离原则
3)依赖倒转(倒置)原则
4)里氏替换原则
5)开闭原则
6)迪米特法则
7)合成复用原则