Cocos2d-X 学习笔记 21 CCLayer响应手机按键

CClayer继承了CCKeypadDelegate类,所以我们继承CClayer,来重写其中CCKeypadDelegate的两个函数:


class CC_DLL CCKeypadDelegate
{
public:
    // The back key clicked
    virtual void keyBackClicked() {}


    // The menu key clicked. only available on wophone & android
    virtual void keyMenuClicked() {};
};




在Cocos2dx的CCLayer'类中,我们可以看到其中有一个 bool m_bKeypadEnabled;变量,此变量用来控制是否接受用户的按键响应,CCLayer中有一个函数:


/// isKeypadEnabled setter
void CCLayer::setKeypadEnabled(bool enabled)
{
    if (enabled != m_bKeypadEnabled)
    {
        m_bKeypadEnabled = enabled;


        if (m_bRunning)
        {
            CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
            if (enabled)
            {
                pDirector->getKeypadDispatcher()->addDelegate(this);
            }
            else
            {
                pDirector->getKeypadDispatcher()->removeDelegate(this);
            }
        }
    }
}

可以看出,在CCDirector类中有一个   CCKeypadDispatcher对象的定义。

 /** CCKeypadDispatcher associated with this director
     @since v2.0
     */
    CC_PROPERTY(CCKeypadDispatcher*, m_pKeypadDispatcher, KeypadDispatcher);

然后调用这个对象注册了一个delegate回调函数。所以当我们自定义的继承至CClayer中,我们只需要一句代码:

setKeypadEnabled();让后重写CCKeypadDelegate中的回调函数就可以实现自己响应的方法了。

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