Cocos2dx 学习笔记28 使用CCCamera注意事项

摄像机是coscos2dx引擎2.0版本加入的类,这主要是采用OpenGlES 3D的渲染技术。摄像机对象时3D渲染中必备的元素。大多数情况下,开发者无需操作摄像机。毕竟3D世界的摄像机,对于2D游戏制作者来说还有些陌生。在每一个CCNode对象中,都存在一个摄像机对象。

 CCCamera *m_pCamera;                ///< a camera


摄像机控制与物体属性控制,读者只能二选一。如果同时使用,将会导致引擎坐标系出现错误。

(1)一些特殊的CCNode对象,比如CCParallaxNode,CCParticle依据的是世界坐标,它们将不会受到摄像机影响。

(2)当精灵对象CCsprite是来自精灵集合(CCSpriteBatchNode)时,也将不受摄像机的影响。

(3)如果开发者需要二维的画面效果,则无需控制摄像机。摄像机只是为了体现三维效果为准备的。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值