Cocos2dx 学习笔记29 CCLayerMultiplex管理多个层

CCLayerMultiplex继承自CCLayer,它可以管理多个层,并实现不同层间的切换,但是同一时间只能有一个层是激活状态,其他都是不可见的

以下为CCLayerMultiplex的用途,网上有用来做TabBar的,官方的TestCpp中用在MenuTest例子中。

(1)CCLayerMultiplex实现Tab选项卡

原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12940733


有时候,我们希望实现一个选项卡功能,就是切换tab选项,场景中的内容会跟着改变,但是tab选项卡不动。这是用切换场景的方式没办法做到的。

这里我们就可以使用CCLayerMultiplex来实现这个功能。


1.创建布景

这里创建3个布景来做示范。分别是Laye1,Layer2和Layer3。代码就不贴了,布景内容可以直接使用HelloWorld的代码。


2.创建主场景

主场景的初始化函数如下:

[cpp]  view plain copy
  1. bool CCMainScene::init()  
  2. {  
  3.     bool bRet=false;  
  4.     do   
  5.     {  
  6.         CC_BREAK_IF(!CCScene::init());  
  7.   
  8.         _layer1=CCLayer1::create();//创建3个层的实例  
  9.         _layer2=CCLayer2::create();  
  10.         _layer3=CCLayer3::create();  
  11.   
  12.         _layerMuticomplex=CCLayerMultiplex::create(_layer1,_layer2,_layer3,NULL);//创建多层布景层  
  13.         this->addChild(_layerMuticomplex);//添加到场景,默认显示第一个布景  
  14.   
  15.         CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();  
  16.         CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();  
  17.   
  18.         CCMenuItemImage *pCloseItem1 = CCMenuItemImage::create(//创建3个tab菜单,用于切换布景  
  19.             "w_b.png",  
  20.             "w_b.png",  
  21.             this,  
  22.             menu_selector(CCMainScene::menuCallback));  
  23.   
  24.         CCMenuItemImage *pCloseItem2 = CCMenuItemImage::create(  
  25.             "r_b.png",  
  26.             "r_b.png",  
  27.             this,  
  28.             menu_selector(CCMainScene::menuCallback));  
  29.   
  30.         CCMenuItemImage *pCloseItem3 = CCMenuItemImage::create(  
  31.             "g_b.png",  
  32.             "g_b.png",  
  33.             this,  
  34.             menu_selector(CCMainScene::menuCallback));  
  35.   
  36.         // create menu, it's an autorelease object  
  37.         pCloseItem1->setTag(0);//给tab按钮设置tag,方便回调函数中的获取  
  38.         pCloseItem2->setTag(1);  
  39.         pCloseItem3->setTag(2);  
  40.         CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem1, pCloseItem2, pCloseItem3, NULL);//创建菜单  
  41.         pMenu->alignItemsHorizontallyWithPadding(-1);//设置菜单项间隔  
  42.         pMenu->setPosition(visibleSize.width/2,25);  
  43.         this->addChild(pMenu, 1);//注意哦,菜单要在场景中添加而不是在布景中了!而且z轴要高于多层布景,保证可见。  
  44.         bRet=true;  
  45.     } while (0);  
  46.     return bRet;  
  47. }  

回调函数如下:

[cpp]  view plain copy
  1. void CCMainScene::menuCallback(CCObject* pSender)  
  2. {  
  3.     int item=((CCMenuItemImage*)pSender)->getTag();//获取选择项  
  4.     if (item!=curLayerPos)  
  5.     {  
  6.         _layerMuticomplex->switchTo(item);//切换布景,如果使用switchToAndReleaseMe会释放掉当前布景  
  7.         curLayerPos=item;  
  8.     }  
  9. }  

3.效果

为了让效果明显一点,我让3个布景稍微有点区别。当然菜单是可以做normal,pressed,disable三态的,这里略去。点击不同的选项卡就可以切换到不同的布景层。当然CCLayerMultiplex还可以嵌套使用。


          


4.源码下载地址

http://download.csdn.net/detail/jackyvincefu/6421801


(2)TestCpp官方例子

[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. CCLayer *mainLayer = new MenuDemo;  
  2. CCLayer *menu1 = new MenuDemoItem1;  
  3. CCLayer *menu2 = new MenuDemoItem2;  
  4. CCLayer *menu3 = new MenuDemoItem3;  
  5.   
  6. CCLayerMultiplex *Menu_multiplex = CCLayerMultiplex::create(mainLayer, menu1, menu2, menu3, NULL);  
  7. addChild(Menu_multiplex, 0);  
  8.   
  9. mainLayer->release();  
  10. menu1->release();  
  11. menu2->release();  
  12. menu3->release();  
  13.   
  14. CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(this);  

首先在你的scene中创建这个   CCLayerMultiplex,不要调换了代码顺序哦!


然后写回调函数了:

[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. void MenuDemo::fontMenu1_callBack(CCObject *object) {  
  2.     ((CCLayerMultiplex*)(m_pParent))->switchTo(2);  
  3. }  
  4.   
  5. void MenuDemo::fontMenu2_callBack(CCObject *object) {  
  6.     ((CCLayerMultiplex*)(m_pParent))->switchTo(3);  
  7. }  
  8.   
  9. void MenuDemo::fontMenu3_callBack(CCObject *object) {  
  10.     ((CCLayerMultiplex*)(m_pParent))->switchTo(1);  
  11. }  

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