Cocos2D-X定时器selector的使用

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在游戏设计时,我们需要不断的改变屏幕显示来反映游戏操作的效果,最简单的就是提示用户已经进行的游戏时间。为此,我们需要使用cocos2d-x内置的任务调度机制,即CCNodeschedule成员函数。 

void 

schedule (SEL_SCHEDULE selector)

 

schedules a selector. 

void 

schedule (SEL_SCHEDULE selector, ccTime interval)

 

schedules a custom selector with an interval time in seconds. 

void 

unschedule (SEL_SCHEDULE selector)

 

unschedules a custom selector. 

void 

unscheduleAllSelectors (void)

 

unschedule all scheduled selectors: custom selectors, and the 'update' selector. 

Cocos2D-X中的schedule有两种作用:



1)定时执行方法

例如,每隔1秒就执行GameLayer类的方法step(ccTime dt)

this->schedule(schedule_selector(GameLayer::step), 1.0f);

...

void GameLayer::step(ccTime dt)

{

...

}

2)延时执行方法

例如, 延时 5秒执行GameLayer类的方法step(ccTime dt)

this->schedule(schedule_selector(GameLayer::step), 5.0f);

...

void GameLayer::step(ccTime dt)

{

this->unschedule(schedule_selector( GameLayer::step ));

...

}

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