【UGUI源码解析】5、 Raycaster

一、全局窥探

通过全局搜索可以发现跟Raycaster相关的类主要是,BaseRaycaster,PhysicsRaycaster,GraphicRaycaster,Physics2DRaycaster,RaycastResult,RaycasterManager。接下来,我们从几个方面入手来分析射线相关的内容。

1、射线相关类的功能

2、射线类的使用

二、射线相关类功能

根据名字,我们可以猜测到BaseRaycaster是所有射线类处理的基类,所以我们先从这个类开始分析。

1、BaseRaycaster:根据注释,可以看到该类是所有射线类的基类,主要负责的是决定是否点击场景中的元素,默认包括PhysicsRaycaster,GraphicRaycaster,Physics2DRaycaster三种类型,但是也可以允许用户自己去定义新的射线类。

主要处理的功能是在OnEnable()中将脚本注册到RaycasterManager,在OnDisable()中将脚本从RaycasterManager删除。

2、RaycasterManager,主要负责将所有射线脚本注册和删除。查看逻辑,我们看到,RaycasterManager主要是被BaseRaycaster进行注册和删除,以及通过EventSystem使用。

EventSystem调用逻辑:(流程图麻烦,还是直接手撸)

EventSystem.Update()--->InputMoudle.process()-->InputMoudle.ProcessTouchEvents()-->InputMoudle.G

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