Three.js外部引入的3D模型,添加材质

import * as THREE from 'three';  
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';  
  
// 创建一个场景  
const scene = new THREE.Scene();  
  
// 创建一个相机  
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);  
camera.position.z = 5;  
  
// 创建一个渲染器  
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();  
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);  
document.body.appendChild(renderer.domElement);  
  
// 创建一个GLTF加载器  
const loader = new GLTFLoader();  
  
// 加载GLTF模型  
loader.load('path/to/your/model.gltf', function (gltf) {  
  // 获取模型的场景  
  const modelScene = gltf.scene;  
  
  // 遍历模型中的所有网格  
  modelScene.traverse((child) => {  
    if (child instanceof THREE.Mesh) {  
      // 修改或替换材质  
      child.material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); // 将材质替换为红色基本材质  
    }  
  });  
  
  // 将模型添加到场景中  
  scene.add(modelScene);  
  
  // 渲染场景  
  function animate() {  
    requestAnimationFrame(animate);  
    renderer.render(scene, camera);  
  }  
  animate();  
});

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