Python制作经典小游戏:推箱子

 

开发工具

Python版本:3.6.4

相关模块:

pygame模块;

以及一些Python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

原理简介

游戏简介

经典的推箱子是一个来自日本的古老游戏,目的是在训练你的逻辑思考能力。在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,才能顺利的完成任务。

控制方式:

↑↓←→键控制人物行动,r键重新开始本关。

逐步实现:

Step1:定义游戏精灵类

由于游戏涉及到碰撞检测,所以我们先来定义一些游戏精灵类,包括推箱子的人、箱子、墙和目标位置指示标记。

首先我们来定义一下推箱子的人这个精灵类:

他需要拥有可以移动的能力,这里设置了一个模拟移动的选项,

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箱子是一个非常经典的小游戏,它的规则非常简单,但是需要一定的思维能力和操作技巧。下面是一个用Python实现箱子游戏的示例代码: ```python # 箱子游戏 # 作者:AI助手 # 初始化地图 map_data = [ "#####", "#@$.#", "#..*#", "#.. #", "#####" ] # 定义游戏角色的初始位置 player_x = 1 player_y = 1 # 遍历地图 for row in map_data: for col in row: print(col, end="") print() # 定义移动函数 def move(dx, dy): global player_x, player_y, map_data # 计算目标位置 target_x = player_x + dx target_y = player_y + dy # 判断目标位置是否越界 if target_x < 0 or target_x >= len(map_data[0]) or target_y < 0 or target_y >= len(map_data): return # 判断目标位置是否为障碍物 if map_data[target_y][target_x] == "#": return # 判断目标位置是否为箱子 if map_data[target_y][target_x] == "$": # 计算箱子的目标位置 box_x = target_x + dx box_y = target_y + dy if box_x < 0 or box_x >= len(map_data[0]) or box_y < 0 or box_y >= len(map_data): return if map_data[box_y][box_x] == "#" or map_data[box_y][box_x] == "$": return # 移动箱子 map_data[box_y] = map_data[box_y][:box_x] + "$" + map_data[box_y][box_x+1:] # 移动角色 player_x = target_x player_y = target_y # 更新地图 map_data[player_y] = map_data[player_y][:player_x] + "@" + map_data[player_y][player_x+1:] map_data[player_y-dy] = map_data[player_y-dy][:player_x-dx] + "." + map_data[player_y-dy][player_x-dx+1:] # 打印地图 for row in map_data: for col in row: print(col, end="") print() # 循环读取用户输入 while True: command = input("请输入移动命令(上:w,下:s,左:a,右:d):") if command == "w": move(0, -1) elif command == "s": move(0, 1) elif command == "a": move(-1, 0) elif command == "d": move(1, 0) else: print("无效命令!") ``` 在代码中,我们首先定义了一个地图数据列表,用来表示游戏地图。其中,#表示障碍物,.表示空地,$表示箱子,*表示箱子目标位置,@表示游戏角色。 然后,我们定义了一个move函数,用来实现游戏角色的移动。在函数中,我们首先计算目标位置,然后判断目标位置是否越界或为障碍物。如果目标位置是箱子,还需要计算箱子的目标位置,并判断是否越界或为障碍物。最后,我们移动角色和箱子,并更新地图。 最后,我们使用一个while循环读取用户输入,根据用户输入调用move函数进行移动。
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