在从0编写framebuff期间搜了很多博客,他们都对framebuff进行很详细的解析,不过他们并没有从0–>1地给出编写framebuff的方案。不过从众多博客中我总结出编写framebuff的步骤及其注意事项。
下面,我将结合我工作经验来阐述如何从0编写framebuff驱动、测试用例。
在我看来framebuff是
framebuff = framebuff子系统 + LCD显存 + 虚拟页存 + 应用bind、write framebuff。
“虚拟页存”常用与内存的倒腾。因为上层写buff速度慢、LCD显示快。所以做一个中间内存用做缓冲。
“LCD显存”是一块主控中LCD控制器给出的一块连续存储空间。它用来存放像素点、主动将显存中的像素点显示在panel中。所以,上层开发看来显存的位置对应着panel的位置,操作显存相当于操作panel。
- 对于拥有LCD控制器的主控芯片来说,它们有显存(framebuff)。那对于用不到LCD控制器的显示器如spi LCD它由怎么实现framebuff机制呢?
所以:接下来讨论的是如何在没有LCD控制器的情况下编写一个framebuff。
那么,现在的framebuff变为
framebuff = framebuff子系统 + 虚拟页存 + 应用bind、write framebuff,少掉LCD显存。
在开始讲编写代码前,先介绍下linux下framebuff系统架构。
可以看到,framebuff被linux内部抽象成一个帧缓冲设备。其实这也很好理解,因为对于上层应用来说他们open这个设备后将像素点write进去就可以实现panel的显示。这样的设备就是一个拥有帧缓冲功能的设备。
对于一个精简的framebuff它只需要:驱动做初始化fb_info这种类型的设备、注册framebuff、应用mmap、应用write。这四步,下面将以源码讲解形式剖析framebuff。
我们先来看看应用层需要做的功能:
bmp2lcd(demo_QR, FB, &vinfo, rinfo);
char * init_lcd(struct fb_var_screeninfo *vinfo)
{
int frame_fd= open("/dev/fb0", O_RDWR);
if (frame_fd == -1){
printf("open frame buffer device error\n");
return NULL;
}
bzero(vinfo, sizeof(struct fb_var_screeninfo));
// 获取lcd 信息
if(ioctl(frame_fd, FBIOGET_VSCREENINFO, vinfo) !=0)
printf("ioctl FBIOGET_VSCREENINFO fail \n");
char *FB = mmap(NULL, 50*4096, //frame buff page=4096 320*320*2 =200k
PROT_READ|PROT_WRITE,
MAP_SHARED, frame_fd, 0);
return FB;
}
// 将cmp加载到一块buff中 成功:返回指向buff指针 失败:返回:NULL
char * load_bmp(const char *Imagefile, struct image_info *minfo)
{
int fd = open(Imagefile, O_RDONLY);
if(fd == -