5.6 顶点着色器阶段

在图元组装之后,顶点被送入顶点着色器阶段。顶点着色器可被认为是一个函数,其输入一个顶点,并输出一个顶点。每个顶点都将被泵送到顶点着色器;其实,我们可以从概念上认为在硬件上有以下情况发生:

for(UINT i = 0; i < numVertices; ++i)
    outputVertex[i] = VertexShader (inputVertex[i]);

顶点着色器函数由我们实现,但它是由GPU为每个顶点执行的,所以它是非常快的。

许多特殊效果可以在顶点着色器来完成,例如转换,光照和位移贴图。,我们不仅能够处理输入顶点数据,但我们也可以处理存储在GPU存储器的纹理和其它数据,例如变换矩阵和场景的光照

在这本书中我们将看到很多不同的顶点着色器的例子;所以在最后,你应该有一个很好的理解。对于我们的第一个代码示例,我们将只使用顶点着色到顶点变换。 以下小节解释那种通常需要被完成的转换。

本文固定链接:http://www.oxox.work/web/directx11/vertex-shader-stage/ | 虚幻大学

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

虚坏叔叔

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值