5.6.3.6 XMMatrixPerspectiveFovLH

透视投影矩阵可以用下面的XNA数学函数建立:

XMMATRIX XMMatrixPerspectiveFovLH( // returns projection matrix
	FLOAT FovAngleY, // vertical field of view angle in radians
	FLOAT AspectRatio, // aspect ratio = width / height
	FLOAT NearZ, // distance to near plane
	FLOAT FarZ); // distance to far plane

下面的代码片段演示了如何使用D3DXMatrixPerspectiveFovLH。在这里,我们指定一个45°的视图垂直场,在z =1近平面和远平面在z =1000(这些长度是在视图空间中)。

XMMATRIX P = XMMatrixPerspectiveFovLH(0.25f*MathX::Pi,
    AspectRatio(), 1.0f, 1000.0f);

纵横比取决于我们窗口的长宽比:

float D3DApp::AspectRatio()const
{
        return static_cast<float>(mClientWidth) / mClientHeight;
}

本文固定链接:http://www.oxox.work/web/directx11/xmmatrixperspectivefovlh/ | 虚幻大学

 

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