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显示技术&GUI
文章平均质量分 66
显示名词,显示接口,显示原理,GUI开发相关等
子朔不言
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[ARM-2D 专题] arm-2d项目简介
2023年2月发布第一个正式版V1.1.1,近一年来快速迭代和功能增强,成为Cortex-M系列的一个重要软件组成部分,其参考和实用价值的意义及其重大。初始目标:物联网终端设备、白色家电、手持设备和可穿戴设备,尤其是资源受限且功耗要求低的设备。Arm-2D 是一个用于 Cortex-M 处理器上的 2.5D 图像处理的开源项目。由ARM公司开发和维护,属于官方性质的项目,目前最新版本为V1.1.6.2022年7月发布1.0的预览版,原创 2024-05-29 10:14:57 · 316 阅读 · 0 评论 -
BMP图像格式
BMP位图采用小端模式存储数据, 一个典型的24位bmp文件的头信息原创 2023-10-19 09:25:20 · 228 阅读 · 0 评论 -
C# 图像灰化处理方法及速度对比
第二种方法,使用托管内存来直接操作图像数据,速度速度较第一种方法快约30倍,非常明显,但是要根据不同的图片像素格式来处理数据,相对比较麻烦一些,兼容性不好。图像处理过程中,比较常见的灰化处理,将彩色图像处理为黑白图像,以便后续的其他处理工作。第三种方式,直接使用指针来操作内存,得到最快的速度(相比托管内存操作方式略快)。原创 2023-10-12 16:22:25 · 471 阅读 · 2 评论 -
C#之常见图形文件格式及其特点
PNG 文件可以存储每像素 8、24 或 48 位的颜色和每像素 1、2、4、8 或 16 位的灰度。PNG 文件还可以为每个像素存储一个 Alpha 值,该值指定该像素的颜色与背景色混合的程度,所以在相同分辨率的情况下,png的文件比jpg大很多。GIF 是网页上显示的图像的常用格式。与图像相关的信息(扫描仪制造商、主机、压缩类型、方向、每像素样本数等)可以存储在文件中,并使用标记进行排列。PNG 在 GIF 的基础上改进了其渐进式显示图像的能力(即,在图像通过网络连接到达时显示越来越好的近似图像)。原创 2023-10-12 10:22:20 · 517 阅读 · 0 评论 -
华芯微特SWM34-IO速度优化之模拟SPI写速度提速
由于编译器的优化(而且一定要开优化(O1以上),速度才会快,开与不开大约相差3倍),从低电平到高电平之间的时间似乎并没有完全和代码一致,但是宽度已经变成14ns了,已经能基本满足我们的需求了。,请记住我们用的是32bit mcu,代码中的i,spidat两个变量是采用8bit定义的,习惯了单片机的内存紧张,尽量用最小单位来定义了。这个优化我们很容易忽略,因为spi传输8bit数据的时候,我们是msb在前,要先判断最高位,惯性的就用了8bit来表示数据,,在代码中,用32bit也是一样的效果。原创 2023-06-30 17:33:23 · 658 阅读 · 0 评论 -
LVGL-最新版本及其版本定义标准
lvgl的最新版本是9.0.0,处于开发分支中。建议一般开发使用稳定版8.3.0..\lvgl.h定义了当前版本。稳定版本是8.3.0.原创 2023-05-25 08:00:00 · 3298 阅读 · 0 评论 -
LVGL- 颜色转换系统和相关宏的使用技巧
因为lvgl是一个通用的可以适配不同颜色深度像素的gui系统,要做到最大化,最简单的兼容这些系统,让用户无感,对应用代码不产生影响,具有最大的移植性,这是非常必要的。系统编译的时候就可以自动根据配置信息来选择合适的目标颜色系统,完成对应的操作。看完这一系列“眼花缭乱”的转换,替换后,你也许在嘀咕,简单的赋值不是更好吗,搞得这么“花里胡哨”的,有必要吗?其中有一个很关键的函数,转换r,g,b显示像素到对应的目标显示器的格式,使用这个函数来适配不同的目标设备。我可以很负责人的告诉你,很有必要。原创 2023-05-19 13:59:59 · 2639 阅读 · 3 评论 -
littevGL windows仿真开发环境快速搭建
littevGL是一个完全开源的现代GUI系统,占用资源可大可小,既可以用到低分辨率的屏上,也可以用到高分辨率的大屏上,可以自由裁剪,非常值得推荐。这个GUI系统的每一行代码都是真正的开源,不像某些GUI系统那样,遮遮掩掩,羞羞答答的一边宣扬开源,一边把部分核心代码闭源,是学习GUI的良好参考对象。当然,由于其功能强大,控件众多,代码量大,要学习也不是一件容易的事情,还好的是,littevGL提供了一个可以在windows运行的仿真环境,这是一大福音啊,完全不用拥有任何硬件,你就可以自由学习GUI开发的原创 2022-05-19 14:42:19 · 480 阅读 · 0 评论 -
常见显示屏相关术语
显示相关的术语,立贴收集,以备查阅:MIPI:Mobile Industry Processor Interface,移动行业处理器接口,包括摄像头,显示屏等均有使用LVDS:Low Voltage Differential Signaling,低压差分信号传输 ,早期的串行显示信号传输总线eDP: Embedded DisplayPort,嵌入式显示接口,对应的是DP,互相兼容,速度高于MIPI,LVDS,抗干扰能力好,是替代MIPI,LVDS的下一代接口,目前大尺寸屏幕用得多,笔记本上的行业标准原创 2020-12-04 08:59:36 · 2242 阅读 · 0 评论 -
光的单位-坎德拉,光通量,照度,尼特
光强度 cd 坎德拉 (Candela) 符号:I = F/Ω 光源在指定方向的单位立体角内发出的光通量。光亮度 cd/m²表示发光面明亮程度的,指发光表面在指定方向的发光强度与垂直且指定方向的发光面的面积之比。光通量 lm 流明 (Lumen) 符号:F 单位时间里通过某一面积的光能,称为通过这一面积的辐射能通量。 绝对黑体在铂的凝固温度下,从5.305*10³cm²面积上辐射出来的光通量为1lm。 为表明光强和光通量的关系,发光强度为1cd的点光源在单位..原创 2020-08-08 15:30:46 · 18898 阅读 · 0 评论 -
中小尺寸常见显示屏分辨率列表
随着显示制造技术的突飞猛进,新的工艺的日新月异,显示屏的分辨率一而再再而三的突破极限,诸多分辨率不同的显示屏逐渐走入日常生活中,下面收集了一些常见的分辨率的显示尺寸列表:VGA 分辨率 640*480SVGA 分辨率 800*600XGA 分辨率 1024*768SXGA 分辨率 1280×1024 不过也有一种专为笔记本电脑设计的SXGA 分辨率为 1400*1050!UXGA 分辨率 1600x1200QXGA 分辨率 2048*1536WQX原创 2020-08-08 15:22:06 · 4330 阅读 · 0 评论