cocos2d 自定义事件

需求:改变大厅的语言不重新绘制大厅界面

1.首先实现消息自定义事件这个类

local GameEvent = class("GameEvent")
GameEvent.EVENT_CHANGE_LANGUAGE = "change_language"
function GameEvent.addEventListener(event_name,func,target)  --消息的监听与接收根据自定义的消息名字 响应消息的回调函数与目标
    if target == nil then target = app:getRunningScene() end
    local ironChangedListener = cc.EventListenerCustom:create(event_name, function(event)
        if func then
            func(event)
        end
    end)
    target:getEventDispatcher():addEventListenerWithSceneGraphPriority(ironChangedListener, target)
end

function GameEvent.dispatchEvent(event_name,args)   --发送消息根据消息名字
    local event = cc.EventCustom:new(event_name)
    if type(args) == "table" then
	    for k,v in pairs(args or {}) do
	    	event[k] = v
	    end
	end
    cc.Director:getInstance():getEventDispatcher():dispatchEvent(event)
end


return GameEvent
2.游戏进入的时候init.lua 就将GameEvent 声明一个全局变量
cc.exports.GameEvent = require("app.utils.event.GameEvent")

  app.utils.event是第一步中GameEvent类的位置

3.在语言设置按钮回调函数中分发事件:

GameEvent.dispatchEvent(GameEvent.EVENT_CHANGE_LANGUAGE)

4.在大厅场景中实现监听

GameEvent.addEventListener(GameEvent.EVENT_CHANGE_LANGUAGE,handler(self, self.changeLanguage),self)
handler(self, self.changeLanguage)为事件回调函数 changeLanguage 方法为具体改变大厅中那些资源的方法




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