cocos2d-x 事件管理

helloworld.h


声明事件触发函数

virtual bool ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch* touch, cocos2d::CCEvent* event);
    virtual void ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch* touch, cocos2d::CCEvent* event);
    virtual void ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch* touch, cocos2d::CCEvent* event);

helloworld.cpp


#include "HelloWorldScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"

using namespace cocos2d;
using namespace CocosDenshion;

CCScene* HelloWorld::scene()
{
    // 'scene' is an autorelease object
    CCScene *scene = CCScene::create();
    
    // 'layer' is an autorelease object
    HelloWorld *layer = HelloWorld::create();

    // add layer as a child to scene
    scene->addChild(layer);

    // return the scene
    return scene;
}

// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{

    
    sp4 = CCSprite::create();
    sp4->setPosition(ccp(100, 100));
    //char url = "fish01_0";
    sp4->setRotation(90);
    
    CCAnimate *spAni = playMC("fish07_0", 10, 0.2);
    CCRepeatForever *rp = CCRepeatForever::create(spAni);
   
  
    //监听事件
    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, false);
    _bindex = 0;
   
    return true;
}


bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event)
{
    
    CCPoint point = touch->getLocation();
    _isTouchDown = true;
    sp4->setPosition(point);
    return true;
}

void HelloWorld::ccTouchEnded(CCTouch * touch, CCEvent* event)
{
    _isTouchDown = false;
}

void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch *touch, CCEvent *event)
{
    CCPoint point = touch->getLocation();
    
    sp4->setPosition(point);
    CCLOG("%d", point.x);
}

以下是转载的事件详细说明:http://blog.csdn.net/yuanhong2910/article/details/7004411.

一. 如何使用

cocos2d-x提供了两种触摸事件处理机制, 分别是CCStandardTouchDelegate 和 CCTargetedTouchDelegate。

CCStandardTouchDelegate包含四个回调函数,分别如下:

     virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)   处理用户按下事件

     virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)   处理Touch Move 事件

    virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)    处理用户放开事件

    virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)  处理Touch被打断事件,如来电话了。

在用户注册了一个CCStandardTouchDelegate之后, 所有的触摸事件都会回调到用户自己定义的CCStandardTouchDelegate。


CCTargetedTouchDelegate 包含下面四个回调函数:

 virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)       处理用户按下事件,若用户需要继续处理该按下对应的后续事件,则return true, 否则,return false.

 virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)       处理Touch Move 事件

virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)        处理用户放开事件

 virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)   处理Touch被打断事件.

CCTargetedTouchDelegate 和 CCStandardTouchDelegate 有很大的区别。

第一,CCTargetedTouchDelegate 回调里的参数接收的不是Touch事件及集合(CCSet),而是单个的Touch事件,cocos2d-x会将多点触摸拆散成单个的Touch事件再进行回调。

第二,用户必须实现ccTouchBegan 函数,且如果某个用户按下消息需要继续跟踪,则ccTouchBegin返回true, 否则,ccTouchMove等接口不会被调用到。

第三,用户在注册TargetTouchDelegate的时候可以设置bSwallowsTouches标识,若某个TargetTouchDelegate将该标识设为true,且需要处理某个Touch事件(ccTouchBegan返回true),则调到该Delegate之后cocos2d-x不会将Touch消息发送给其他的TargetTouchDelegate和StandardTouchDelegate。

PS: CCLayer的默认registerWithTouchDispatcher实现是注册为CCStandardTouchDelegate, 另外,在调用的时候不能自己调用registerWithTouchDispatcher,而应该调用setIsTouchEnable(true/false).

二. Touch 事件派发的顺序

cocos2d-x 首先派发事件给CCTargetedTouchDelegate, 再派发事件给CCStandardTouchDelegate。对于相同类型的TouchDelegate, 则是根据注册的优先级来确定派发先后顺序。如果优先级也一样,则按照注册的顺序派发事件。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值