Cocos2d-x中的精灵

精灵的继承关系


精灵的性能优化:

使用纹理图集:也称为精灵表,是将许多小的精灵图片组合到一张大图里面。优点有 :

1.减少文件读取次数
2.减少OpenGL ES绘制调用并且加速渲染
3.减少内存消耗

运用图片集方式为什么会减少内存碎片?

原因:OpenGL分配给每个图片2的n次幂大小的内存空间,及时这张图片达不到这样的高度和宽度也会分配大于次图片的2的n次幂大小的空间。

通常使用Zwoptex和TexturePacker设计和生成纹理图集文件,以及纹理图集坐标文件(plist)组成。

使用精灵帧缓存:有以下几种

1.纹理缓存
2.精灵帧缓存(SpriteFrameCache):能抽精灵表中创建精灵帧缓存,
  然后再从精灵帧缓存中获取精灵对象,再反复使用精灵对象的时候,
  可以降低内存消耗。
3.动画缓存(AnimationCache):用于精灵动画。精灵动画的每一帧是从动画缓存中获取的

SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("SpriteSheet.plist");
//创建了mountain1.png精灵,此为plist中定义的帧
auto mountain1 = Sprite::createWithSpriteFrameName("mountain1.png");
//移除精灵缓存
SpriteFrameCache::getInstance()->removeSpriteFramesFromFile("SpriteSheet.plist");
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值