【C#】制作简单的飞行棋小游戏

飞行棋双人小游戏

目标:实现飞行棋游戏基础功能

玩家在地图触发道具:

  1. 获得道具,可以进行一次选择 1–交换位置 2–让对方退随机格子
  2. 踩到炸弹,让对方暂停一回合
  3. 乘上了飞机,前进10格
  4. 进入隧道,将随机从其他隧道口出来

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using System;

namespace FXQGame
{
    class Program
    {
        //储存地图数组
        static int[] mMaps = new int[120];
        //储存两个玩家的坐标
        static int[] mPlayerPos = new int[2];
        static string[] mPlayerName = { "玩家一","玩家二" };
        //下标控制当前玩家
        static int index;
        static void Main(string[] args)
        {
            //游戏头 展示信息
            GameTitle();
            Console.WriteLine(mPlayerName[0]);
            Console.WriteLine(mPlayerName[1]);
            Console.WriteLine("游戏玩法:");
            Console.WriteLine("输入任意键开始游戏");
            //按下任意键进入下一步骤
            Console.ReadKey();
            //清屏
            Console.Clear();
            //初始化地图
            InitGameMap();
            //绘制地图
            DrawMap();
            //进入游戏
            Update();
            //游戏结束
            if (mPlayerPos[0] > mPlayerPos[1])
            {
                Console.WriteLine("{0}获得胜利",mPlayerName[0]);
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("{0}获得胜利", mPlayerName[1]);
            }

            Console.ReadKey();
        }
        //游戏逻辑
        private static void Update()
        {
            index = 0;

            do
            {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                Console.WriteLine("{0}按任意键开始投掷骰子", mPlayerName[index % 2]);
                Console.ReadKey(true);
                int ran = GetRanden(1, 7);
                Console.WriteLine("{0}掷出{1}点", mPlayerName[index % 2], ran);
                mPlayerPos[index % 2] += ran;
                Console.ReadKey(true);
                Console.WriteLine("{0}开始行动", mPlayerName[index % 2]);
                //玩家A与玩家B接触
                if (mPlayerPos[0] == mPlayerPos[1] && mPlayerPos[0] != 0)
                {
                    Console.WriteLine("{0}走到了{1}的背后进行攻击,{2}后退3格", mPlayerName[index % 2], mPlayerName[(index + 1) % 2], mPlayerName[(index + 1) % 2]);
                    if (mPlayerPos[(index + 1) % 2] - 3 < 0)
                    {
                        mPlayerPos[(index + 1) % 2] = 0;
                    }
                    else
                    {
                        mPlayerPos[(index + 1) % 2] -= 3;
                    }
                    Console.ReadKey(true);
                }
                else//玩家在地图触发道具
                {
                    switch (mMaps[mPlayerPos[index % 2]])
                    {
                        case 0:
                            Console.WriteLine("{0}踩到方块,安全", mPlayerName[index % 2]);
                            Console.ReadKey(true);
                            break;
                        case 1:
                            Console.WriteLine("{0}获得道具,可以进行一次选择  1--交换位置 2--让对方退随机格子", mPlayerName[index % 2]);
                            string input = Console.ReadLine();
                            while (true)
                            {
                                if (input == "1")
                                {
                                    Console.WriteLine("玩家{0}选择跟玩家{1}交换位置", mPlayerName[index % 2], mPlayerName[(index + 1) % 2]);
                                    int temp = mPlayerPos[0];
                                    mPlayerPos[0] = mPlayerPos[1];
                                    mPlayerPos[1] = temp;
                                    Console.WriteLine("交换完毕,请按任意键进行游戏");
                                    Console.ReadKey(true);
                                    break;
                                }
                                else if (input == "2")
                                {
                                    Console.WriteLine("玩家{0}选择让玩家{1}退回随机位置", mPlayerName[index % 2], mPlayerName[(index + 1) % 2]);
                                    int r = GetRanden(1, 7);
                                    if (mPlayerPos[(index + 1) % 2] - r < 0)
                                    {
                                        mPlayerPos[(index + 1) % 2] = 0;
                                    }
                                    else
                                    {
                                        mPlayerPos[(index + 1) % 2] -= r;
                                    }

                                    Console.WriteLine("玩家{0}本回合得退回{1}位置,按任意键进行游戏", mPlayerName[(index + 1) % 2], r);
                                    Console.ReadKey(true);
                                    break;
                                }
                                else
                                {
                                    Console.WriteLine("输入无效字符,请重新输入");
                                    input = Console.ReadLine();
                                }
                            }
                            break;
                        case 2:
                            Console.WriteLine("{0}踩到炸弹,让对方暂停一回合", mPlayerName[index % 2]);
                            index++;
                            Console.ReadKey(true);
                            break;
                        case 3:
                            Console.WriteLine("{0}乘上了飞机,前进10格", mPlayerName[index % 2]);
                            mPlayerPos[index % 2] += 10;
                            Console.ReadKey(true);
                            break;
                        case 4:
                            Console.WriteLine("{0}进入隧道,将随机从其他隧道口出来", mPlayerName[index % 2]);
                            int[] tunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };
                            mPlayerPos[index % 2] = tunnel[GetRanden(0, 7)];
                            Console.WriteLine("{0}从其他隧道口出来", mPlayerName[index % 2], mPlayerPos[index % 2]);
                            Console.ReadKey(true);
                            break;
                    }
                }
                index++;
                Console.Clear();
                DrawMap();
            }while (mPlayerPos[0] < 99 && mPlayerPos[1] < 99);
            //当某一位玩家到达终点时,结束游戏
        }
        //得到随机数
        private static int GetRanden(int min,int max)
        {
            Random random = new Random();
            return random.Next(min, max);
        }
        //游戏头介绍
        private static void GameTitle()
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
            Console.WriteLine(DateTime.Now);
            Console.WriteLine("飞行棋双人小游戏");
            Console.WriteLine("************************************");
        }
        //初始化游戏地图
        private static void InitGameMap()
        {
            //玩家道具 在数组中存储为1 可以让敌人退后随机距离 也可以交换双方位置
            int[] planeItem = { 6,23,40,55,69,83 };
            for(int i = 0; i< planeItem.Length; i++)
            {
                mMaps[planeItem[i]] = 1;
            }
            //炸弹道具 在数组中存储为2 暂停一回合
            int[] bombItem = {5,13,17,33,38,50,64,80,94 };
            for (int i = 0; i < bombItem.Length; i++)
            {
                mMaps[bombItem[i]] = 2;
            }
            //飞机道具 在数组中存储为3  前进10格
            int[] propsItem = {9,27,60,93 };
            for (int i = 0; i < propsItem.Length; i++)
            {
                mMaps[propsItem[i]] = 3;
            }
            //隧道 在数组中存储为4 从其他随机隧道钻出
            int[] tunnelItem = {20,25,45,63,72,88,90 };
            for (int i = 0; i < tunnelItem.Length; i++)
            {
                mMaps[tunnelItem[i]] = 4;
            }
        }
        //绘制地图
        private static void DrawMap()
        {
            Console.WriteLine("玩家一用A表示,玩家二用B表示");
            Console.WriteLine("图例:□普通方块 ◇道具 ●炸弹 $飞机 ¤隧道");
            //第一行
            for (int i = 0; i < 30; i++)
            {
                Draw(i);
            }
            //第一竖行
            Console.WriteLine();
            for (int i = 30; i < 35; i++)
            {
                for (int j = 0; j <= 28; j++)
                {//两个空格
                    Console.Write("  ");
                }
                Draw(i);
                Console.WriteLine();
            }
            //第二行
            for (int i = 64; i >= 35; i--)
            {
                Draw(i);
            }
            Console.WriteLine();
            //第二竖行
            for(int i = 65; i <= 69; i++)
            {
                Draw(i);
                Console.WriteLine();
            }
            //第三行
            for (int i = 70; i <= 99; i++)
            {
                Draw(i);
            }
            Console.WriteLine();
        }
        //判断当前点属于什么特殊属性 并绘制出来
        private static void Draw(int i)
        {
            //当两人重合显示
            if (mPlayerPos[0] == mPlayerPos[1] && mPlayerPos[0] == i)
            {
                Console.Write("<>");
            }
            else if (mPlayerPos[0] == i)
            {//玩家一显示A
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                Console.Write("A");
            }
            else if (mPlayerPos[1] == i)
            {//玩家二显示B
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                Console.Write("B");
            }
            else
            {
                switch (mMaps[i])
                {
                    case 0:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                        Console.Write("□");
                        break;
                    case 1:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                        Console.Write("◇");
                        break;
                    case 2:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGreen;
                        Console.Write("●");
                        break;
                    case 3:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                        Console.Write("$");
                        break;
                    case 4:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
                        Console.Write("¤");
                        break;
                }
            }
        }
    }
}

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