组件简介与使用蓝图类扩展代码---在C++中创建静态网格组件

本文档介绍了如何在Unreal Engine 4(UE4)中通过C++代码创建静态网格组件。首先解释了组件的概念,然后详细展示了在C++类中创建并添加静态网格组件的步骤,并提供了相关代码示例。最后,说明了如何在蓝图中看到这些组件的添加效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本篇文章是我学习UE4的笔记

学习地址如下:

http://www.sikiedu.com/my/course/518

参考地址如下:

官方文档

因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅

前提

组件的定义:是可以添加到Actor上的一项功能,组件无法独立存在,将其添加到Actor后,该Actor便可以访问并使用该组件所提供的功能.

例如:聚光灯组件(Spot Light Component)允许你的Actor像聚光灯一样发光,旋转移动组件(Rotating Movement Component)能使你的Actor四处旋转,音频组件(Audio Component)将使你的Actor能够播放声音

组件时继承与Uobject的

组件一定要一个根组件:一定可以为这个进行一个transform的标识,和设置一个白色的小球(实际是没有颜色的.)

开始操作

在这里插入图片描述

在上一篇UE4的学习Actor的文章后,我们接着那个组件,建良成一个static Mesh 然后

在static Mesh上添加了一个cube属性

选择跟组件只需有上下拉动就行

整个Actor的位置都是以跟组件为中心的.

那要如何在C++中实现相同的效果呢?

C++创建静态网格组件

还是找个原来的蓝图类,然后点开.

在VS里面,写代码:

在这里插入图片描述

MyActor.cpp里面的代码

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.


#include "MyActor.h"

// Sets default values
AMyActor::AMyActor()
{
	//Tick是不是每帧都调用
 	// Set this actor to call Tick() every frame.  You can turn this off to improve performance if you don't need it.
	PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
	//创建了一个对象来调用我们设置的指针.
	//Create的那个函数是一个模板函数和vector差不多
	StaticMesh 
		= CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("MyStaticMesh"));
}

// Called when the game starts or when spawned
void AMyActor::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();
	
}

// Called every frame
void AMyActor::Tick(float DeltaTime)
{
	//通过Super调用了父类里面的方法
	Super::Tick(DeltaTime);

}

MyActor.h 里面的代码

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "MyActor.generated.h"

UCLASS()
class SIKI_PROJECT_API AMyActor : public AActor
{
	GENERATED_BODY()
	
public:	
	// Sets default values for this actor's properties
	AMyActor();

	//Visble就是设置可见的.
	UPROPERTY(VisibleAnywhere,Category="My Actor Components")
	UStaticMeshComponent* StaticMesh;
	//US就是刚刚设置的那个组件,我们这里设置了一个这个组件的指针.
protected:
	//开始的重写函数
	// Called when the game starts or when spawned
	virtual void BeginPlay() override;

public:	
	// Called every frame
	//每一帧调用的函数
	virtual void Tick(float DeltaTime) override;

};

然后再回到那个Actor.创建一个蓝图类,就会发现.

在这里插入图片描述

就是这样的.已经被我们加了一个组件.通过C++代码.

如果这篇文章对你有张帮助的话,可以用你高贵的小手给我点一个免费的赞吗

相信我,你也能变成光.

在这里插入图片描述

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