关于Babylon.js的一些了解

前言

谈到babylon.js就不得不提到three.js。在3D Web开发领域,Babylon.js和Three.js被视为两种最流行的JavaScript库,用于创建引人入胜的3D体验。它们都提供了强大的功能和活跃的社区,但它们具有不同的优点和缺点。在这篇综合比较中,我们将深入探讨Babylon.js和Three.js之间的核心差异。

介绍

Babylon.js和Three.js都是JavaScript库,可以让开发者在浏览器中创建3D图形和交互式Web体验。它们在各种行业中被广泛使用,包括游戏、教育、建筑和虚拟现实。然而,它们具有不同的设计理念和功能集,适用于不同的需求。

Babylon.js

Babylon.js由微软开发,以其易用性和简单性而闻名。它旨在为开发者提供一个简单的路径,让他们可以轻松开始3D Web开发,这使其成为初学者的绝佳选择。Babylon.js是开源的,并且非常强调社区支持和文档。

Three.js

另一方面,Three.js是一个更成熟和多功能的库。它提供了广泛的功能和高度的自定义性,适用于初学者和经验丰富的开发者。Three.js已经存在很长时间,拥有庞大而活跃的社区,这导致了大量的第三方扩展和插件的产生。

核心类对比

以创建一个场景简单的场景为例,首先渲染场景的三大要素,场景,相机,渲染器.

渲染器
Three中的渲染器是WebGLRenderer,Babylon的渲染器类是Engine,它们都是封装了webgl的api. 使用方式

//Three.js
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    
//Babylon.js
const engine=new BABYLON.Engine(canvas)

传入的属性差不多,就是画布,是否抗锯齿等.

场景

2个库都有Scene类.

Three.js的Scene跟场景中的对象一样,都是继承了Three.js的基类,Object3D,这个类中有children属性,用于存这个对象所拥有的子对象。对于场景来说,他的子对象就是场景中所拥有的实体.

Babylon.js的Scene作用比Three.js丰富,其中保存了这个场景中所有的对象,包括顶点(VertexData),顶点对应的Geometry,节点(Node),材质对象,动画等。

在这里插入代码片//Three.js
const scene=new THREE.Scene()

//Babylon.js 必须传入场景对应的渲染引擎
const scene=new BABYLON.Scene(engine)

相机

Three.js常用的相机主要是2个,一个是透视相机(PerspectiveCamera),一个是正交相机(OrthographicCamera).它们也是继承了基类(Object3D),只不过它们封装了透视矩阵和正交矩阵.
Babylon.js的相机功能比较丰富,包括

万能相机(Universal Camera),主要用于FPS游戏的相机
弧形旋转相机(Arc Rotate Camera),主要用在3D编辑器里面的相机
跟随相机(FollowCamera),可以跟随某个物体的相机
这些相机可以切换为透视模式或者正交模式.

//Three.js
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

//Babylon.js 旋转相机为例,可以想象为是围绕地球的卫星

// Parameters: name, alpha(横向旋转), beta(纵向旋转), radius(观察半径), target position(目标点), scene
const camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 0, 0, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
// 绑定交互
camera.attachControl(canvas, true);

绘制Box

Three.js要绘制一个网格,

创建geometryconst geo=new BoxGeometry(1,1,1)
创建material const material=new MeshBasicMaterial()
创建网格 const box=new Mesh(geo,material)
添加到场景 scene.add(box)

Babylon.js绘制一个网格

创建网格const box=new MeshBuilder.CreateBox(“name”,{size:1})
创建材质const material=new StandardMaterial()
应用材质 box.material=material

渲染和图形质量

Babylon.js

Babylon.js非常注重易用性和视觉吸引力。它提供了各种材料、着色器和后期处理效果,可以帮助开发者在最小的努力下实现令人印象深刻的视觉效果。该库还包括一个强大的粒子系统,用于创建逼真的效果,如火、烟和雨。

此外,Babylon.js支持基于物理的渲染(PBR),模拟材料与光线的相互作用,从而实现更加逼真和视觉上令人愉悦的场景。

Three.js

Three.js在渲染和图形质量方面提供了无与伦比的灵活性。开发者可以对着色器、光照和渲染技术进行精细的控制,使其能够创建高度自定义和视觉上令人印象深刻的场景。

使用Three.js,你可以创建复杂的渲染效果、实现自定义着色器,并使用射线追踪等高级渲染技术。这种控制水平非常适合需要顶尖图形和逼真性的项目。

Three.js在渲染能力方面表现出色,适用于需要最高图形质量的项目。Babylon.js在质量和易用性之间取得了平衡。

结论

Babylon.js的学习和制作成本要低于three.js,相对而言它的一些封装做得更便于开发者的使用,同时更贴近于开发需求。另外一方面,社区的支持上,babylon.js的官方维护得更加出色,这是官方层面的技术支持,但是three.js毕竟由来已久,除开官方层面的一些资料和插件支持则会更加丰富,更利于灵活开拓我们的项目。

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