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自闭的饭盒

以前我没得选择 现在我想做一个游戏开发者

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原创 Unity学习笔记:私有变量private如何在编译器可见 公有变量public在编译器隐藏

使用序列化字段SerializeField指令让其可见,格式如下public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{ [SerializeField] private int a = 100;}

2020-02-24 20:42:01 1904

原创 Unity学习笔记:修改脚本预设模板

找到unity的安装目录\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates81为c#脚本的预设格式,右键打开即可进行修改。修改后每次创建类的内容都为修改后的格式,可以省去多次修改的麻烦。*推荐:打开方式 右键使用编程器 打开文件进行修改,不要急于删除全部内容进行修改,仅删除不需要的部分进行修改。...

2020-02-24 19:59:35 426

原创 Unity学习笔记:脚本生命周期

常用函数:Awake : 初始化函数时被调用, 无论脚本是否激活都会被调用,一般用来创建变量。Start :Awake函数运行之后Update函数运行之前,只有脚本激活会被调用,用来给变量赋值。Update:每一帧调用一次, 一般用于非物理运动。 //螺旋升天小方块void Update () { transform.Rotate(new Vector3(0,1,0)...

2020-02-23 12:59:49 269

原创 Unity学习笔记:相机Camera跟随物体移动

关键字:相对位置首先要计算出位置的偏移,即移动的物体与相机的相对位置。物体移动时 将移动物体位置信息 加上 相对位置,即可实时设置相机位置,以达到平稳跟随的目的。public class FollowTarget : MonoBehaviour { //transform 获取目标位置组件 记得将playerTransform与移动物体相关联。 public Transform...

2020-02-19 08:51:12 1406

原创 unity学习笔记:小球吃方块

基本编程格式:public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{ //声明一个刚体对象 rd private Rigidbody rd; void Start () { // 得到刚体组件 赋值给 rd rd = GetComponent<Rigidbody>(); } void ...

2020-02-17 08:24:43 2272

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