生命周期:脚本从唤醒到销毁的过程
满足条件 引擎自动调用
必然事件
常用函数:
Awake唤醒 : 初始化函数时被调用, 无论脚本是否激活都会被调用,一般用来创建变量。
private void Awake()
{
//开关 可以用来判断达到某些条件执行脚本
this.enabled = true;
Debug.Log("awake--"+Time.time);
}
Start 开始:Awake函数运行之后 Update函数运行之前,只有脚本激活会被调用,用来给变量赋值。
Update更新:每一帧调用一次, 一般用于非物理运动,处理游戏逻辑。
//螺旋升天小方块
void Update () {
transform.Rotate(new Vector3(0,1,0));
//知识点 速度乘以Time.deltaTime可以使物体稳定移动
this.transform.position=new Vector3(transform.position.x,transform.position.y+1.1f*Time.deltaTime,transform.position.z);
}
FixedUpdate :每隔固定时间调用一次 ,一般用于物理运动。(间隔时间可修改 不推荐修改)
LateUpdate延迟更新:Update函数被调用后执行,适用于跟随逻辑。(同一帧)
详细参照图↓
参考资料:
http://www.mamicode.com/info-detail-463600.html
http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Life_cycle#0_:_Start