使用WPF MaterialDesignInXamlToolkit-3.2.0挖坑之路

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前言

因为业务的需求,需要用到WPF写windows桌面应用,所以想到了使用MaterialDesign,因为本人对桌面应用开发不熟悉,所以一直在踩坑,在此记录一下。

步骤一:创建新的WPF项目,引用MaterialDesign样式

这个根据网上的教程就能完成,但是也遇到一个坑

在这里插入图片描述
坑1:安装nuget直接下载的MaterialDesignThemes老是下载不成功,我直接到官网下下载下来了,通过导入nuget实现对MaterialDesign样式的使用。
在这里插入图片描述

步骤二:使用MaterialDesignInXamlToolkit-3.2.0的demo样式

在这里插入图片描述
坑2:去github下载完源码之后,源码编程不成功。

正常步骤:

1.进入文件夹.paket
在这里插入图片描述

2.在此路径中打开命令行终端。
在这里插入图片描述
3.使用命令 paket.exe install
下载依赖,但是这里就会出现很多问题,归根到底是连不上nuget.org官网进行资源下载。

找了很多资料之后,得到的思路是:先找出nuget.org官网的ip地址,再修改系统的hosts文件,添加对应的地址进去。步骤教程

下载成功后,才可进行解决方案的运行
在这里插入图片描述

一系列操作下来真的好累。。。不说了,,,开始设计UI了。。。

====================================================================

下载完记得载app.xaml中引用

<Application x:Class="AutomaticWeighingSys.App"
             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
             xmlns:local="clr-namespace:AutomaticWeighingSys"
             StartupUri="MainWindow.xaml">
    <Application.Resources>
        <ResourceDictionary>
            <ResourceDictionary.MergedDictionaries>
                <ResourceDictionary Source="pack://application:,,,/MaterialDesignThemes.Wpf;component/Themes/MaterialDesignTheme.Light.xaml" />
                <ResourceDictionary Source="pack://application:,,,/MaterialDesignThemes.Wpf;component/Themes/MaterialDesignTheme.Defaults.xaml" />
                <ResourceDictionary Source="pack://application:,,,/MaterialDesignColors;component/Themes/Recommended/Primary/MaterialDesignColor.DeepPurple.xaml" />
                <ResourceDictionary Source="pack://application:,,,/MaterialDesignColors;component/Themes/Recommended/Accent/MaterialDesignColor.Lime.xaml" />
            </ResourceDictionary.MergedDictionaries>
        </ResourceDictionary>
    </Application.Resources>
</Application>
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WPF 01-BootstrapperShell是一种用于启动和初始化WPF应用程序的框架。它是指示WPF应用程序在启动时应执行的代码的入口点。通常情况下,我们可以在App.xaml.cs文件中找到它。 BootstrapperShell提供了一种将应用程序的各个部分组织在一起的方式,以便在启动时执行特定的操作。这些操作可以包括设置应用程序的默认样式、添加全局资源、注册服务和创建主窗口等。通过将所有这些相关的代码集中到一个地方,我们可以更好地管控应用程序的启动过程。 通常情况下,BootstrapperShell会执行以下几个步骤: 1. 创建应用程序的主窗口:这个步骤通常在App.xaml.cs文件的OnStartup方法中完成。我们可以在这里创建一个MainWindow实例,并将其设置为应用程序的主窗口。 2. 设置应用程序的默认样式:WPF应用程序通常使用样式来定义应用程序中各个控件的外观和行为。在BootstrapperShell中,我们可以通过添加资源字典来设置应用程序的默认样式。 3. 注册服务和初始化其他组件:在应用程序启动时,我们可能需要注册一些服务或初始化其他组件,以便在应用程序中的其他地方使用。在BootstrapperShell中,我们可以执行这些操作。 4. 处理未捕获的异常:在应用程序中可能会发生未捕获的异常,我们可以通过在BootstrapperShell中实现Application.DispatcherUnhandledException事件处理程序来捕获和处理这些异常。 总而言之,WPF 01-BootstrapperShell是一种用于组织和管理WPF应用程序启动过程的框架。它提供了一个入口点来集中所有与应用程序启动相关的代码和操作,从而更好地控制应用程序的行为和外观。

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