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原创 游戏动画中欧拉角与万向锁的理解
我在2009年5月份左右拜读了《3D数学基础:图形与游戏开发》,当时对欧拉角中万向锁的概念一直是百思不得其解,我只知道万向锁是一个弊端,但到底是什么一种情形一直不理解,也从未遇到过这种情况。书上有这样一句话:“如果您从来没有遇到过万向锁情况,你可能会对此感到困惑,而且不幸的是,很难在本书中讲清楚这个问题,你需要亲身经历才能明白。”今天我用3个多小时的时间再次回想了一下这个问题,总算想明白了,现在把思考的结果分享给大家~我会尽量说详细点,让大家感觉是亲身经历。 下面我想说明四个问题:1,什
2011-05-31 23:21:00 30840 26
空空如也
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