基于MFC的OpenGL shader编程--我的第一个shader

本文介绍了如何在MFC环境下配置OpenGL扩展库GLEW,以支持更高版本的OpenGL和GLSL语言。通过详细步骤展示了从下载GLEW库到在工程中链接库的过程。接着,创建并导入顶点着色器(temp.vert)和片段着色器(temp.frag),用于定义三角形顶点的温度和颜色插值。最后,编写并集成连接shader与OpenGL的函数,实现OpenGL绘图,展示一个由shader控制颜色的彩色三角形。请注意,低性能显卡可能无法运行此程序。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.环境配置

由于微软公司为了推销自己的产品DirectX,击败OpenGL,因此现在的windows操作系统只支持OpenGL1.1版本,而现在的OpengGL版本已经发展到了3.1,并且只有2.0以上的版本才支持GLSL语言,所以我们必须对操作系统上的OpenGL进行升级,那么应该如何升级呢?实际上,下载OpenGL2.0以上的开发库是没用的,因为windows只支持1.1版本。所以,要想解决这个问题,只能使用OpenGL扩展。这里我建议(也是许多人建议的)大家使用GLEW扩展库,因为它使用起来较为简单。

第一步:下载GLEW库。网址:

 

 

http://glew.sourceforge.net/index.html

第二步:解压缩文件,将include文件夹内的所有头文件添加到VC98/INCLUDE/GL中,将lib文件夹内的所有文件添加到VC98/LIB中,再将bin文件夹内的所有dll文件添加到C盘windows/system32中,OK了,其他文件就不要管了。

第三步:新建工程,在工程-》设置-》link中添加opengl32.lib glu32.lib glew32s.lib

第四步:在stdAfx.h中添加如下语句:

#define GLEW_STATIC 1

#include <glew.h>     (由于glew头文件中已经包含了对gl.h和glu.h的包含,因此这里没有必要include。

第五步:配置OpenGL基本环境,详见上一篇文章《基于MFC的opengl编程》。

第六步:在InitOpenGL函数中添加如下代码:

GLenum err=glewInit();//初始化glew

if(err!=GLEW_OK)

MessageBox("failed to init glew!");

第七步:完成。

二、建立并导入shader文件。

分别建立两个文本文件,将shader源码写入其中,并将名字分别设置为temp.vert和temp.frag。然后将这两个文件复制到工程所在的目录下。

temp.vert的内容如下:

uniform float CoolestTemp;
uniform float TempRange;
attribute float VertexTemp;
var

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