canvas基础api学习整理

canvas_please

github地址

canvas_please
有例子可以看,之后还会更新其他高级api,还有动画等

simple

  • < canvas> < /canvas> 创建画布
  • canvas.getContext(“2d”) 获取画笔
  • moveTo(x, y) 移动画笔
  • lineTo(x, y) 划线移动
  • beginPath() 设置绘制状态起始点

  • stroke() 绘制

  • strokeStyle(color) 绘制颜色

  • lineWidth(width) 绘制线粗细

rect

  • closePath() 设置绘制状态终点
  • fill() 填充
  • fillStyle(color) 填充颜色
  • rect(x, y, width, height) 绘制矩形

line

  • lineCap 线的帽子,规定一条线的两端如何处理

    • butt:默认值,端点是垂直于线段边缘的平直边缘。
    • round:端点是在线段边缘处以线宽为直径的半圆。
    • square:端点是在选段边缘处以线宽为长、以一半线宽为宽的矩形。
  • lineJoin 规定两条线交叉处如何处理

    • miter:默认值,在连接处边缘延长相接。miterLimit 是角长和线宽所允许的最大比例(默认是 10)。
    • miterLimit 规定一个自动填充连接点的极限值
    • bevel:连接处是一个对角线斜角。
    • round:连接处是一个圆。

fillColor

  • 线性渐变 (定义一条线渐变,辐射两边)

    • var grd = context.createLinearGradient(xstart,ystart,xend,yend);
    • grd.addColorStop(stop,color); stop为断点,0-1的浮点数
    • context.fillStyle = grd; 应用渐变
    • context.strokeStyle = grd; 应用渐变
  • 快速绘制矩形

    • ctx.strokeRect(x, y, width, height)
    • ctx.fillRect(x, y, width, height)
  • 径向渐变 (相当于两个圆间的渐变)

    • var grd = context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);
    • 同线性渐变

fillStyle(填充纹理) 图案的重复

  • createPattern(img,repeat-style) img还可为canvas或video对象
    • var pattern = context.createPattern(img,”repeat”);
    • context.fillStyle = pattern;

arc 圆弧

  • context.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise) 有点相当于lineTo
    • startAngle 开始弧度值,参考下图
    • endAngle 结束弧度值,参考下图
    • anticlockwise 绘制方向,true or false

arc

  • arcTo(x1,y1,x2,y2,radius) 两个切点坐标和圆弧半径

这里写图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值