VRPN的使用

VRPN是作为一个设备服务的角色。根据自己的设备来配置VRPN,随后就能够以标准方式,非常容易的连接到该服务来获取自己设备的数据。

VRPN是跨平台的,可以再许多OS上运行,包括Windows,Linux以及Mac。

VRPN分为三大类:

tracker:主要是位置(postion)和方位(orientation)信息

analog:主要是轴数据。游戏杆轴向数据,鼠标轴向数据

button:二进制按钮,游戏杆按钮以及鼠标按钮

比如,鼠标有一个2通道的模拟数据(x,y轴0~1)以及一个3通道的模拟数据(left middle right)。

一个指挥棒,典型的VR设备,具有追踪器,模拟数据。


首先对鼠标的验证步骤如下:


1.在此网址下载源码。解压,这里解压在F:/temp目录下,它自带了一个V9版的sln,可自己使用CMake VS2013编译,得到自己的VRPN.sln。


在配置工程时,会报一些关于DirectX的warning ,忽略它。继续Generate即可。


2.编译完VRPN.sln之后,得到服务端程序目录:

F:\temp\vrpn\buildout\server_src\Release


客户端程序目录:

F:\temp\vrpn\buildout\client_src\Release


3.打开目录F:\temp\vrpn\server_src,找到vrpn.cfg文件。 使用Notepad打开,找到#vrpn_Mouse Mouse0这行,去掉前面的#。





4.将文件vrpn.cfg拷贝到目录F:\temp\vrpn\buildout\server_src\Release下,CTL+Shift键打开Powershell,运行命令:.\vrpn_server.exe -v



5.再进入目录:F:\temp\vrpn\buildout\client_src\Release,同样使用Powershell运行命令:Mouse0@localhost



其中Mouse0为vrpn.cfg中指定的名字,localhost为服务的网络地址。

移动鼠标或者单击鼠标的左右或中间键时可看到如下输出:



编写一个VRPN客户端程序:

获取analog值测试,创建一个test的工程来测试:

#include "vrpn_Analog.h"
#include <iostream>

using namespace std;
#if 1
void VRPN_CALLBACK handle_analog(void *userData, const vrpn_ANALOGCB a)
{
	int nbChannels = a.num_channel;
	cout << "Analog: ";
	for (int i = 0; i < a.num_channel; i++)
	{
		cout << a.channel[i] << " ";
	}
	cout << endl;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
	vrpn_Analog_Remote* vrpnAnalog = new vrpn_Analog_Remote("Mouse0@localhost");
	vrpnAnalog->register_change_handler(0, handle_analog);

	while (1)
	{
		vrpnAnalog->mainloop();
	}
	return 0;
}


编译这个需要

1.再添加一下头文件vrpn_analog.h的目录路径:



2.添加vrpn.lib库以及它的目录路径。如下:





编译完后,运行测试程序:



解释:


vrpn_Analog_Remote* vrpnAnalog = new vrpn_Analog_Remote("Mouse0@localhost");

vrpn_Analog_Remote是一个类,它可以让我们的设备连接到一个VRPN的服务,这个服务定义了一个具有模拟输出的驱动。它的构造函数参数是一个设备名加上服务的网络地址。

------------------------------------------------------------------------------------

vrpnAnalog->register_change_handler(0, handle_analog);

注册的回调函数,当有新的数据从vrpn server到来时,它就会被调用。

---------------------------------------------------------------------------------------------

void VRPN_CALLBACK handle_analog(void *userData, const vrpn_ANALOGCB a)
{
int nbChannels = a.num_channel;
cout << "Analog: ";
for (int i = 0; i < a.num_channel; i++)
{
cout << a.channel[i] << " ";
}
cout << endl;
}

该回调函数中有一个类型为vrpn_ANALOGCB的参数,它包含数组channel中已经更新的值。该Analog的通道号可以在vrpn_ANALOGCB结构体中的num_channel成员中找到。

因此下面只要确保vrpn_Analog_Remote对象能够正常更新即可。

while (1)
{
vrpnAnalog->mainloop();
}

=======================================

添加Button和Tracker的测试:

#include "vrpn_Tracker.h"
#include "vrpn_Button.h"
#include "vrpn_Analog.h"
#include <iostream>

using namespace std;
#if 1
void VRPN_CALLBACK handle_analog(void *userData, const vrpn_ANALOGCB a)
{
	int nbChannels = a.num_channel;
	cout << "Analog: ";
	for (int i = 0; i < a.num_channel; i++)
	{
		cout << a.channel[i] << " ";
	}
	cout << endl;
}

void VRPN_CALLBACK handle_button(void *userData, const vrpn_BUTTONCB b)
{
	cout << "Button " << b.button << ": " << b.state << endl;
}

void VRPN_CALLBACK handle_tracker(void *userData, const vrpn_TRACKERCB t)
{
	cout << "Tracker " << t.sensor << " : " << t.pos[0] << "," << t.pos[1] << "," << t.pos[2] << endl;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
	vrpn_Analog_Remote* vrpnAnalog = new vrpn_Analog_Remote("Mouse0@localhost");
	vrpn_Button_Remote* vrpnButton = new vrpn_Button_Remote("Mouse0@localhost");
	vrpn_Tracker_Remote* vrpnTracker = new vrpn_Tracker_Remote("Tracker@localhost");

	vrpnAnalog->register_change_handler(0, handle_analog);
	vrpnButton->register_change_handler(0, handle_button);
	vrpnTracker->register_change_handler(0, handle_tracker);

	while (1)
	{
		vrpnAnalog->mainloop();
		vrpnButton->mainloop();
		vrpnTracker->mainloop();
	}
	return 0;
}

暂没有tracker设备,无法获取到,所以输出结果如下:



在vrpn中能够正常输出这些数据,是因为都有相对应的vrpn驱动程序,在不停的获取配置文件中设备的数据。


最后有可能vrpn server程序与vrpn client不在同一台他机器上,因此只需要在代码内修改vrpn服务的网络地址(修改上面的localhost),就可以实现server机访问client上设备数据。

http://www.vrgeeks.org/vrpn/tutorial---use-vrpn

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VRPN(Virtual-Reality Peripheral Network)是一个开源的库,用于构建虚拟现实(VR)应用程序的交互设备的数据通信和处理。 编译 VRPN 在知乎上进行介绍是为了分享VR开发相关的技术和经验,将VRPN编译的过程和注意事项与更多人分享。 一般来说,编译VRPN涉及以下几个步骤: 1. 下载VRPN源代码:可以从VRPN的官方网站或者GitHub上获取VRPN的最新版本源代码。 2. 安装编译工具:编译VRPN需要使用C++编译器和构建系统。在Windows上可以使用Visual Studio,而在Linux上可以使用GCC。另外,CMake是一个用于生成构建系统的跨平台工具,可以简化编译过程。 3. 配置和生成构建系统:使用CMake配置VRPN的构建系统,并生成适合当前平台的构建文件,如Makefile或项目文件。 4. 使用构建系统编译VRPN:根据生成的构建文件,使用适当的构建命令编译VRPN源代码。对于Makefile,可以使用make命令;对于Visual Studio项目文件,可以使用Visual Studio IDE进行编译。 5. 安装VRPN库文件:编译完毕后,将生成的VRPN库文件(如动态链接库或静态库)安装到系统指定的目录中,以便其他应用程序可以使用VRPN库。 在知乎上,可以通过文字、图片或者链接的形式来详细描述编译VRPN的过程,包括每个步骤的具体操作和可能遇到的常见问题。同时,还可以分享一些有关VRPN使用的技巧和注意事项,以帮助初学者更好地理解和应用VRPN库。 通过在知乎上分享VRPN编译的经验,可以促进VR开发者之间的交流与学习,提供更多关于VRPN的实践经验和使用技巧,推动虚拟现实技术的发展和应用。

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