这是两种与邻接表相似的数据结构,可以避免使用指针
如果用邻接矩阵存图,数据稍大空间就会爆炸,但是指针又不太好用,所以这个时候就诞生了它们。
链式前向星
建图模板:
//maxn+1为点的数据范围,maxm+1为边的数据范围,如果是无向图,e数组应该开2*maxm+1的空间
int cnt = 0, head[maxn+1] = { 0 };
struct Edge {
int to, next;
}e[maxm+1];
//head数组相当于头节点数组
void add_edge(int u, int v) {
cnt++;
e[cnt].to = v;
//头插法
e[cnt].next = head[u];
head[u] = cnt;
}
//调用
add_edge(u,v);
访问某个结点的所有孩子:
for(int i=u; i!=0; i=e[i].next){
int v=e[i].to;
cout<<v<<'\n';
}
vector版邻接表
模板:
#include <vector>
vector<int> a[maxn];
vector俗称可变数组,感觉这继承了邻接矩阵和邻接表的优点。
建图(假设现在要向图中插入<u,v>这条边):
a[u].push_back(v);
访问某个结点的所有孩子:
for(int i=0; i<a[u].size(); i++){
cout<<a[u][i]<<' ';
}