从零开始写渲染Step1窗口的创建和显示

写这个系列两个目的:1. 从头开始熟悉3d游戏渲染的流程,并且对于学到的3d方面的知识可以做练习。2. 学习Git以及SourceTree的使用。

纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!!!


程序代码主要是韦易笑的Mini3d为基础。Github链接:https://github.com/skywind3000/mini3d

知乎上有这方面的讨论:https://www.zhihu.com/question/33712299


代码上的话就不介绍了,代码:https://github.com/hui211314dd/LearnRender.git

简单说下Git分支的管理。刚开始远程仓库只有一个Master主支,然后本地创建一个分支Local_Master跟远程的Master关联,然后通过本地的Local_Master创建一个Local_Step1的分支,然后将Local_Step1的分支推送到服务器并且创建远程的Step1分支,之后的工作就在Local_Step1上进行开发,然后推送到服务器的话是推送到远程的Step1分支上去。等到Step1工作做好了,可以把Local_Step1的工作合并到Local_Master然后推送到远程的Master中(这里不知道能不能远程的Step1直接合并到远程的Master中。。。以后再说)。



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